游戏策划面试模拟器

indienova.com/steam/game/2247880

作为刚走出大学校门的学子,在这个寒冬的就业季里,努力的收获offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话……谢谢你玩我的游戏,希望得到咱们想要的答案~

永恒世界(Eternum)

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您将与最好的朋友搬到克里登市那里拥有该国一些最好的学校和大学,继续学业。……有了重现五种感官的神经植入物,就无法区分游戏和现实世界

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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如果可能,这将是一个系列,或者是一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底占多少比重……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行可以提供经验值借贷服务呦!

nekoo:零

indienova.com/u/nekoo/blogread/2771

迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样。……第一周,犹如婴儿般探索着新的世界

SpiderSpider

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这是我大学的一个小项目演示,游戏的内容很短,机制也很浅显。……但是是我第一次独立完成游戏开发流程,制作的过程给我带来不少收获。希望各位会喜欢

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……故事会从一名游戏开发者的视角来讲述这场大萧条从开始到结束的整个过程,以及他个人的影响

畢業生模擬器

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可以由自己的做抉择…游戏特色个人独立游戏制作,题材特殊,体验不同的写实人生live2d动态立绘角色,……工作室简介RicoStudio是于2019年10月份,由一个游戏美术回乡创业而成立,当前游戏是第一制作完成的作品……2,下一步我工作室的作品,会想办法加入类似《心跳回忆》与《明星志愿》类的模拟经营玩法,但估计不会太早能制作成功

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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受《关于费耐生平的摘录》启发制作而成的一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐的巨著《这是封面……当然有夸大的成分,不过中国作家里敢于涉及现代文学的好像不多,这方面感兴趣的可以关注一下。……感觉这些创意在游戏上也实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的

蛋蛋(Eggy)

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她会在哪里呢?"蛋蛋的妈妈不见了,该去寻找她了!……在这个风景秀丽、手工制作的无缝世界中,蛋蛋将穿越茂密森林、通过黑暗洞穴、翻越崇山峻岭……虽然道路危险曲折……,蛋蛋却能预测自己的移动,因此可以做出谨慎的平台决策

NUMERIC

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他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……除了可以杀死主角的障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

版本:Early Access


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