游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标吗?玩家理解游戏的长期目标吗?

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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受《关于费耐生平的摘录》启发制作而成的一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐的巨著《这是封面……费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……感觉这些创意在游戏上也实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的

“门的难题”与“厕所难题”

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前提:你正在制作一个游戏。你的游戏里有门吗?玩家可以打开它们吗?玩家打开游戏中的每一扇门吗?……是否有一些门可以打开,但玩家却永远无法进入其中?敌人从哪里来?他们从门里跑进来吗?……首席执行 CEO:“我想让你们都知道,我非常欣赏你们为制作这些门所付出的时间和努力。”

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您已是幸福的Beholder的用户,那么系统自动向您发送Beholder 2的访问权限。……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

枝江小镇(Zhijiang Town)

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开发:枝江小镇制作委员。发行:枝江小镇制作委员。发行日期:2022-07-14。……终于搞好了关系,那么你们可以约定地点一起行动了- 但是这个时候也不要太随意了,错误的行动降低对方的好感……有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

小组帖子:《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以

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执行的话可以给一定预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后给建模指导或者顾问的署名。……主要希望大家一起参与制作!……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,感谢!

休息(REPOSE)

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斧,杀死。……不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

休息(Repose)

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斧,杀死。……不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈 reply to 吹风少年1960 13:50听说电击啥的

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……没过多久,两人回溯了一段时间直接复活,但是却失去了这段时间的记忆,现在,屏幕前的你,可以控制大壮(采臣……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

版本:Early Access


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