陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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首先,抛出我总结观点,大逃杀的游戏模式满足了玩家作为生物本能的两核心体验。1、人的天性是好斗的。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西。……【总结】通过《绝地求生》这款游戏,我总结了它满足玩家的两核心乐趣,也算是许多游戏满足玩家的基础乐趣之一

月之继承者(Successor of the Moon)

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題外話時間致玩家 大家好,這裡是魔術工坊的qwerty,姑且還算是個生。……這是第一次,給我所不認識的人來製作遊戲,不論你是誰,衷心希望你夠enjoy。說到為什麼這個遊戲。……也許遊戲作為某種載體,確確實實夠承擔人們的祈願

曲阿小将(Minor Leader)

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没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...……不如去乔宅和乔、小乔一起嬉戏吧!

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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正×对称爱丽丝 episode 3』可以作为单机游戏来玩。……镜中是融合了日式和西洋风情的日本大正年代一样的世界,你感到了非常的不可思议与怀念。……然而,和他见面总是在夜晚的湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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正×对称爱丽丝 episode 3”可以作为单机游戏来玩。……镜中是融合了日式和西洋风情的日本大正年代一样的世界,你感到了非常的不可思议与怀念。……然而,和他见面总是在夜晚的湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……回过头说,对独立游戏,找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……回过头说,对独立游戏,找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……回过头说,对独立游戏,找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

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主角就讀校的老師。……跟主角就讀不同校,最喜歡哥哥的女孩。天真無邪會積極的親密接觸。……"一位擁有如果沒有砰然心跳就會死亡的特異體質男生。沒有砰然心跳就會死亡的特異體質!?

版本:Early Access


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