从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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《超级基球》的研发团队帕亚科技为什么会想到做这样一款多人体育竞技球类游戏呢?……帕亚在《超级基球》上花了太多时间去研发技术,却没有确认玩法。……但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman 要签名,到底哪里出错了呢……还能接受来自食人红脖子、恶警察、大象的括约肌收缩挑战。……用狗攻击敌人,用猫当消声器,可以朝任何东西、任何人尿尿、洒汽油!你懂的! 主要功能- 攻击 vs.

喋血街头 2(Postal 2)

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的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman 要签名,到底哪里出错了呢……还能接受来自食人红脖子、恶警察、大象的括约肌收缩挑战。……用狗攻击敌人,用猫当消声器,可以朝任何东西、任何人尿尿、洒汽油!你懂的! 主要功能- 攻击 vs.

松果体(Conarium)

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《松果体》是由 Zoetrope Interactive 制作、Iceberg Interactive……故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识的实验

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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引言6月3日,也就是上周六,indienova小分队前往中国传媒大学,非常荣幸参观了中传13级游戏设计系毕业设计展……其实这么说也不太完整,活动的全名是: 中国传媒大学 动画与数字艺术学院2013级游戏设计系毕业设计2014……比如浸水后小纸人会变重,可以靠重量触发机关;让小纸人在特定位置摩擦会带电,吸附在棉花上越过障碍物等等

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

灌篮高手(Dunk Trickster)

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你无法想像街球能在哪里玩。探索所有可以让你投出最佳一球的地点。想在机场打球?这很简单!

请救救我(Help me please)

indienova.com/steam/game/1591050

你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……胜利不是万的。在第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

每天3分钟! 老花眼改善(3 min per day! Improve your aged eyes(Presbyopia))

indienova.com/steam/game/1371170

おまけとして視機テストを行うことが出来ます。……研究によると中高年が1日3分の訓練を2週間続けることで20%の視機向上がみられたとのことです。……特徴・3分間の老眼改善訓練と1分間の簡単な視機テスト・論文によると訓練に使うライトは制作に12ポンド

上古卷轴 4:湮没(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

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它由贝塞达软件公司开发、贝塞达和 2K Games 联合发行于 2006 年,是上古卷轴系列的第四代作品……,甚至已探索的地点都可以借由快速旅行来快速移动到目的。……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么

版本:Early Access


总页数:50


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