这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……大家最好还是找找其他的检测软件来看一下自己配置是不是达标

幻日(Parhelion)

indienova.com/steam/game/2774950

你是否通过不断尝试来离所谓的真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

indienova.com/groups/post/100263

发起:FrozenAurora 如果说百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……顺便添加一下 Waifu Secret 系列Steamer: @FrozenAurora#0 安全起见……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,靠编辑来规避敏感内容又不是不行

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动

在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

indienova.com/indie-game-development/dc17-lisa-brown-applying-3d-level-design-to-2d-hyper-light-drifter/

简单说,探勘空间就是开阔且会受到攻击的地方;反之,则是躲起来的安全洞窟。……这就是很常见的探勘和避难空间的运用,哪里安全哪里危险的感受差异会非常明显。……然后他就会把这一区的问题画出来“要不然这样如何?”在整个流程中紧密的一对一合作很有帮助

双子座行动(Gemini Rue)

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在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

珀耳塞福涅(Persephone)

indienova.com/steam/game/1132180

为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去? 进来这个充满美丽图形和迷人音乐的神奇世界吧

雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/steam/game/2635930

可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?

布朗德维尔(Blandville)

indienova.com/game/blandville

所有的美丽都去了哪里,是什么带走了它? 与环境互动——拖动、放下、抛出物品。 尽可能多地收集战利品

版本:Early Access


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