Nova-2N7SZc:《敢达决战》9.5周年硬核更新!无限正义敢达二式强势出击!

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这可是阿斯兰・萨拉驾驶的超人气机体,它最大的亮点,就是完美还原原作里的变形能力,能够“魔蟹”形态“……用做任务获得的装饰道具装饰蛋糕就能获得丰厚奖励;每天登录签到就能领取各种道具,坚持签到下来,收获绝对不小;欢乐购活动里,能以优惠价格买到平时舍不得下手的资源道具……进入官或扫码即可下载游戏哦!  

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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设置光标等等……乱点一气好像是走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将两张光标图片也复制过来了么……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心。……选中 Way points 之后,我们在画面外面绘制一直线(路径的两个点,对应行走范围高度),然后给两个点不同的缩放值即可

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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黑暗森林理论是科幻小说《三体》中作者自己提出的一个宇宙社会定律,它包含两公理两个重要推论。……两公理: 生存是文明的第一需要 文明不断增长扩张, 但宇宙中的物质总量基本保持不变两个推论:猜疑链……最核心的技术过程是,如何趁危险来临之前搜集到足够的物资;如何隐藏好自己;如何找到安全的地点;如何定位敌人在哪里

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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两名音乐音效同学 naoyuki paranell,毕业于浙江大学;文案同学 zaidou 是“……....但她真心认同独立游戏是一勇敢者的道路,她敬佩于此前踏入行业的前辈们,也希望毕业后勇敢去走自己向往的道路……期待能和各位前辈们在明年大赛里再次相见!”

手機去哪兒了(Where is my phone)

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用GB studio开发,理论上运行在Gameboy及其模拟器上。……主角要在自己大学宿舍找到不见的手机。 没有更详细的了。。。其实是有的。目前音乐还在制作中

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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更重要的是,玩这些机出谜题时,我观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……玩家需构想长条填满的最终形状,规划掉落顺序位置,确保每次操作合法。这题简单直白,解起来顺畅。……两路线的交汇如今,我的谜题设计分为两步:自上而下:基于现有机制脑暴一个有趣的大想法

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

回到跑酷游戏,真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

回到跑酷游戏,真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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成绩垫底的学生玛莉为了顺利毕业,努力修行炼金术、四处冒险、完成委托的“日常系RPG”。……为此,玛莉必须提高炼金术的技术、收集调合材料,还要赚取雇佣冒险者、购买参考书道具的资金……调合、战斗……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。【本作的亮点】■全新画面!

版本:Early Access


总页数:50


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