珀耳塞福涅(Persephone)

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为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?进来这个充满美丽图形和迷人音乐的神奇世界吧

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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作者:初始之部Shamoon我的一位大学前辈,生平十分热爱音乐,少年时就勤奋考了钢琴十级,大学时代仍未有放松……Williams, 生平一共获得49次奥斯卡奖提名、5次奥斯卡最佳配乐奖、18次格莱美奖、7项英国学院奖……,同时又能够适应各种不同的民间音乐元素,电影带我们到哪里,John就把古典音乐带到了哪里

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了……从上到下每一个点,全方位地对比设定目前制作的模型的比例关系(头,腰,肩膀,膝盖等这些点的位置等等)

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……,相见识下这些蠢萌怪物的另一面吗,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师的佳作了。……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

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有人说在森林的边缘小国有一个小公主阿玛拉,有着迷人的脸庞优雅的仪表,女王决定派遣森林中的精灵带着鲜美的食物……有人说在森林的边缘小国有一个小公主阿玛拉,有着迷人的脸庞优雅的仪表,女王决定派遣森林中的精灵带着鲜美的食物……游戏特色:1、又萌又复古的像素风休闲游戏;2、可以小范围移动并使用双手柄攻击,沉浸在梦幻的童话世界中

当家暴忍无可忍时……

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据官方表示,此次重制版通过全新的引擎、艺术风格和新角色演绎新的剧情。我有时候在想:重制的意义在哪里?……Anate 工作室在官写道。……最后,游戏仍处在制作中,预计将于今年登陆 PC 平台

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……只要你是大学生,不管是个人还是社团,都可以报名申请摊位!……18017460179感谢大赛首席合作伙伴鹰角网络、TapTap 的大力支持鹰角网络是一家年轻的游戏公司,为了制作出充满挑战乐趣拥有艺术价值的游戏而诞生

如何为你的游戏定义受众

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也许你会产生“市场营销让人望而生畏”“营销并不适合我们,我们要专注于自己的艺术”这类想法,这完全可以理解……我认为秘诀就在于你不必使用所有平台,如果你确定你的目标受众在哪里,他们在游戏之外聚集在哪里,那么你就知道该去哪里……我想在你所说的游戏设计文档的语境中,也许“画像”可以直接正在建立的设计支柱联系起来,我想问这两者之间是否有直接联系

四色跳跃(Four color jumps)

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小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃,让我们来看看小球的极限在哪里!……遇到小球同样颜色的跳板时跳跃幅度会比平时更高哦~在通过关卡后结算的金币可以解锁皮肤等奖励!

小组帖子:测试内容

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eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》的创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了

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