观看和寻找:好奇心(Look and Find - Curiosity)

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收集中您找到的对象将被添加到您的集合中,并且可以随时查看。……完整收藏中缺少的项目将指示您可以哪里进一步探索。奖赏找到的物品将获得硬币奖励。……这些硬币可以用来解锁新的关卡

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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我什么时候能买到?……我可不可以自己制作一个运行 SteamOS 的机器?可以。我破解这个设备吗?运行其他操作系统吗?……更改硬件吗?安装我自己的软件吗?能用其来做个机器人吗?当然可以。我下载这操作系统来试试吗?

袋中爱(Pocket Love)

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但你要睡在哪里呢?不用担心!你的伴侣会为你提供保障!有了两双手,一切都会变得更容易!……每个房间都可以随心所欲地定制,或者从我们许多精心策划的家具套装中挑选。选项是无限的!……有趣的邻居打交道,用最舒适的床和各种玩具呵护你的宠物,像一对可爱的情侣一样度过日常生活!

森林之神(Forest God)

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未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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、讲席教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系特聘教授,丹麦皇家科学院和文学欧洲科学院的成员,《游戏研究……如果有,它们是否类似于艺术与文学中的类型?类型可以根据内容、形式、历史传统或其组合来定义。……游戏的设计空间同类艺术作品或文学文本的类型运作逻辑存在本质差异

诺娃速递:派对之后

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玩家可以在这里边喝边玩个不亦乐乎。……通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……在 Critical Hit Parallax,你可以获得实验游戏设计师、IGF 评委 Pippin……延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书、联合作品开发、游戏进修生涯指导等

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平期待的问题

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西。……第三条:没有体验就等着退款和差评吧心流理论非常重要,不过也很简单,测试和设计都能迭代出让玩家沉浸其中的游戏

o028k:一份解谜炖菜

indienova.com/u/o028k/blogread/21015

macdows 95》几乎含括了所有种类的解谜小游戏,无论是卢恩文字谜题、字母爬梯、方块一笔画、拼图、国际象棋……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道

版本:Early Access


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