水时钟(水时钟-Water_Clock)

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沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……故事简介:沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……最初虽然制作简陋,但在早年CAC举办的短篇大赛的时期得到了很高评价

堡垒:猎鹰战纪 - 炮艇(Bulwark: Falconeer Chronicles - GunBoat DLC)

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一位强大的海军指挥,用瑟炮艇的压倒性火力保护您的贸易路线 - 一旦瑟人口达到 490,即可在灵魂树中解锁和雇佣一位强大的海军指挥……,用瑟炮艇的压倒性火力保护您的贸易路线 - 一旦瑟人口达到 490,即可在灵魂树中解锁和雇佣

无有时代:大学四年,一个Demo

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不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

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年,是目前国内最具影响力的游戏媒体之一,秉承“让更多人体会到游戏的乐趣”的理念,游戏动力以用户需求制作内容……独立游戏是在当前游戏产业中不可或缺的先锋力量,对于新的游戏体现形式和表达不断进行着尝试,让更多有生命力的创意者可以用游戏的形式进行创作……报名方式访问官网 https://www.indieplay.cn并点击页面的报名参加按钮到对应活动页面进行提交

Heinz von Foerster 控制论的控制论

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1944 年在布雷斯劳大学获物理学博士学位。……福斯特随后任教于伊利诺伊大学纳-香槟分校电气工程系。1958 年创立生物计算机实验室。……对于艺术层面的分析,哲学家观涛与画家司徒立有尝试用二阶控制论去思考贾科梅蒂与之后的具象表现绘画“运用二阶控制论的视觉原理可以成功地解释后一辈具象表现画家如何克服贾克梅第的困难

罪恶装备:奋战 - 25 周年纪念特别追加颜色(Guilty Gear: Strive - Guilty Gear 25th Anniversary: Special Additional Color Pack)

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■追加颜色包・初期可游玩 15 名角色「索尔.德凯」「凯.奇斯克」「梅伊」「艾克赛尔.罗」「奇普.萨那弗……」「波乔姆」「浮士德」「米莉雅.蕾姬」「扎特.ONE」「拉姆蕾萨尔.瓦伦蒂」「名残雪」「雷欧.怀特芳格……「婕克.欧」「哈皮凯俄斯」「梅喧」「泰斯塔门特」 ・第二季季票追加角色「布莉姬」「辛=奇斯克」「贝德

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……Flamebait Games 分享了游戏制作与本地化的经验。……从早期的原型开始,我们就想要让玩家参与并制作一款可以通过社交媒体和直播轻易炫耀分享的游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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2011年我进入大学,学习工程学。……十年后的2011年,我在大学学习工程学,忘记了所有有关游戏制作的事情。……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

谈谈我正在做的游戏的三款“竞品”:《沉没意志》《巴别号漫游指南》《隐迹渐现》

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赛博朋克、敌邦科技公司、人肉剥削……这些都是被前人鞣烂了的概念。……无论如何,我祝贺《别号漫游指南》的制作团队产出了一款很棒的个性游戏。……主创拥有历史学学位,因此将《隐迹渐现》定位为历史类游戏。《隐迹渐现》可以说是一件艺术品

诺娃独立游戏通讯 2025-#27

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……而用户的注意力放在哪里哪里就有赚钱,赚大钱的可能。……,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校

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