休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

斧,杀死。……不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

休息(Repose)

indienova.com/game/repose

斧,杀死。……不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

indienova.com/game/hidden-cats-in-rome

常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!

致命框架(FRAMED)

indienova.com/game/framed/

游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

小组帖子:- 独立游戏有偿招募 UI UX 全栈设计师 -

indienova.com/groups/post/103838

但我们不是重型策略游戏必须是熟手(至少 2 年以上经验),毕竟需求是”请高人“,而不是请人来分担工作量工作方式……不过我们只有几万的项目总预算,所以前期集中设计完成后,我们就会通知你暂停工作,之后我们定期咨询你,每次给予咨询费按……......... elfstudio: 要求和报酬都可以再商量,求求了

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

indienova.com/game/elegies-aya

的家着火了。他成功从火中逃出,但他的父母却没有那么幸运。失去意识的他醒来后发现自己在医院。……她精力充沛和为人友善,但是扎总感觉哪里不对劲。原来阿雅是……一个幽灵!这到底是怎么回事?……为什么只有扎能看到她? 与扎和阿雅一起踏上旅程吧!与他们一同克服创伤,发现阿雅神秘的过去

命运 2:邪姬魅影(Destiny 2: The Witch Queen)

indienova.com/game/destiny-2-the-witch-queen

学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之中承受真相。……从她的宫殿到泥沼,她所隐藏的所有秘密都可以在这里被找到。……武器制作使用独特的模组、着色器和属性配置制作定制武器

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人。……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他走得更远。……也不一定要是JRPG游戏,你玩超级马里也是这样嘛

版本:Early Access


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