《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地做自己想做的事情。……如何重建动画树做完对 Godot 本身的修改后(想到的都做了),我需要重建主角的动画树。……代码和文本最容易维护,如果我想把一大批节点和状态结构移动到另外一个子状态,只要复制粘贴相关代码即可

人造物(Artificiality-人造物-)

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……该去哪里?他又忘记了什么?……“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,发现并使用游戏中的线索来解决谜题,并开辟一寻求真相的道路……-操纵说明-↑↓←→ 方向键操纵方向Space/Z调查Shift加速Esc 打开,关闭菜单制作&

o028k:一份解谜炖菜

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游戏刚开始是解一个mac操作系统的锁屏密码,玩法与制作者之前发行的游戏《VOI》类似。……,找到藏在系统被遗忘的孤独幽灵。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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很多游戏都有这两个功能,比如《洛克人》系列的游戏,玩家可以借助墙壁获得再次跳的机会。……滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件修改并添加如下代码//statspd

上古卷轴 4:湮没 - 年度版(The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition)

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它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和 2K Games 联合发行于 2006 年,是上古卷轴系列的第四代作品……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……并不一定要进行战斗才能提升自己的技能,而这些其中一项若是主要技能更是快速提升角色等级

诡门(Unholy)(Unholy)

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你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……你可以以愤怒、恐惧、哀伤与渴望四种情绪为工具与环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑……制作独属于你的面具,并以此习得技能、提升能力,或戴上其他人的面具,借机低调潜入、迷惑敌人、冒充对手

Borderwatch: Dark Armada

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联合国已经认识到世界已经变得不适宜居住。为了赶上最后的电话,有必要前往最近的首都并乘坐逃生直升。……尸检结果确定,其中一只受感染的生物已经怀孕并且可以繁殖。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

边境守望:黑暗舰队(Borderwatch: Dark Armada)

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联合国已经认识到世界已经变得不适宜居住。为了赶上最后的电话,有必要前往最近的首都并乘坐逃生直升。……尸检结果确定,其中一只受感染的生物已经怀孕并且可以繁殖。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……,相见识下这些蠢萌怪物的另一面吗,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师的佳作了。……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 不仅希望在大学可以脱颖而出,更希望能在业界受到瞩目,因此在 2006……Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……文章转载自:魔方

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