活着(alive)

indienova.com/g/alive

因为疫情原因,你不能出门,你唯一所能借助的工具,就是那一台你三年前买的电脑,你的业务款都不能要回来,你的很多账单也因此变成了烂账

Oncle:听声辩位识游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3895

我保证我没看日本动作片,估计是看自己信用卡账单给自己感动哭了...........所以呢,我就只能放弃视觉

艺术收藏家(The Art Collector)

indienova.com/game/the-art-collector

买卖并掌握谈判的艺术,以保持画廊的大门敞开并支付账单

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。……而且在教程里他也多次提到了大家可以拿照片参考

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

indienova.com/steam/game/389510

他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!……两个玩家可以扮演在一个设备!四个主题杯! 12个独特的轨道!多个爆笑武器![/列表]

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

没过多久,两人回溯了一段时间直接复活,但是却失去了这段时间的记忆,现在,屏幕前的你,可以控制大壮(采臣……当然,在游戏中死亡是常有的事情,大胆抬杠,自由吐槽,集齐 108 种死亡可以获得名副其实的杠精之神的力量……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……核心玩法最好能有一定的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点,就具备了一个可持续发展的生态,首先是用户留存得以保障,其次是中后期推广可以靠着社区社群及口口相传的方式自发增长……,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚,从透支玩法到透支

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Rusty: @顺子#1 感谢,试了下,感觉低像素游戏这方面可以偷个懒,还顺便发现了一处因为deactivate……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

哦对,游戏里还可以攒齐108种奇奇怪怪的死法!简介写完,我先,下班了,告辞!……是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

版本:Early Access


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