indienova.com/groups/post/2028
但赫尔津哈也提过,民俗、宗教仪式与游戏之间存在某些共通之处,应该也难不倒大家吧……相关定义:民俗是日常生活中模式化……无有时代: @MeowSnow#7 恩恩,貌似也不错。也许陈星汉的新游戏就是走这个方向
indienova.com/game/atlantica-online
亚特兰蒂斯,强大而神奇的文明,是最令人崇敬的材料奥里哈鲁孔的生产者。……但是,由于过于贪婪,他们耗尽了所有的奥里哈鲁孔资源,并失去了对魔力的控制。……亚特兰蒂斯失踪了,但奥里哈鲁孔的遗迹得以留存
indienova.com/u/st-76561198070650254
Steam:西恩多塔万岁
indienova.com/gamedb/list/899/p/1
恩 奶奶的菜谱(Nainai's Recipe)好
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元
indienova.com/groups/post/101153
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元
indienova.com/groups/post/101154
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元
indienova.com/u/wb-5527490385
哈喽。 微博:用户5527490385
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)