小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

但赫尔津也提过,民俗、宗教仪式与游戏之间存在某些共通之处,应该也难不倒大家吧……相关定义:民俗是日常生活中模式化……无有时代: @MeowSnow#7 恩恩,貌似也不错。也许陈星汉的新游戏就是走这个方向

王者世界(Atlantica Online)

indienova.com/game/atlantica-online

亚特兰蒂斯,强大而神奇的文明,是最令人崇敬的材料奥里鲁孔的生产者。……但是,由于过于贪婪,他们耗尽了所有的奥里鲁孔资源,并失去了对魔力的控制。……亚特兰蒂斯失踪了,但奥里鲁孔的遗迹得以留存

会员:西恩多塔万岁

indienova.com/u/st-76561198070650254

Steam:西多塔万岁

1212 游戏列表:奶奶

indienova.com/gamedb/list/899/p/1

奶奶的菜谱(Nainai's Recipe)好

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

indienova.com/indie-game-news/university-of-skovde-serious-game/

瑞典的公立大学是一个联合体,由政府统一管理,而且各个大学之间是资源共享的,意味着你申请了这个学校也可以去别的大学修学分……因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……,或者是我们的给高校老师辅助教学欧洲罗曼史的游戏

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

会员:用户5527490385

indienova.com/u/wb-5527490385

喽。 微博:用户5527490385

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)