刻印战记 1:法利兹传(刻印战记1:法利兹传)

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被卷入了纷争战斗之中,与公主一同走上了一段传奇的冒险之旅。……面对萨鲁帝国咄咄逼人的追兵,艾丽莎公主踏上了一条充满险阻的逃亡之路,背负着国家的命运宝剑的重托,坚定地向前迈进……2.精心设计的像素级战斗动画

MEANDERS(Meanders)

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一款带有绮丽色彩的冒险游戏,MEANDERS 游戏有着相当出色的设计理念让人放松的玩法,游戏采用相当简洁明快的设计风格……,在一片深蓝的浅水上搭配以各种色彩组合而成的超现实主义艺术建筑

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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《太吾》这类思路则是给这些词汇注解,而不是打等号的设计方式。……反过来说,《太吾》这样摊开武侠数值的定义方式,则没有玩家有同一的可共享的现实来源:设计者心里想的可以如此……并不是说游戏不可以反学院派地加法,而是各路加法应是彼此是可通达的,如果真能做到这一点,也算是给目前学院派一味对作品设计要求系统精简一个反讽了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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夺得,这是一款由Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师金博士的指引下在奇幻世界里闯关冒险……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们《双人成行……粘液枪火柴枪如何搭配才能让解谜过程更有趣?平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?

阿尔奈斯:后启示录(Alnace.Post Apocalypse)

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第一次诸神之战期间的玛其那城,一个充满瘟疫罪恶的地方,这里有孤儿、伤兵、骗子受难的市民。……其实是以一个有些年头的脑洞世界观为背景的游戏,其中的故事讲述的大多是神与神、神与人以及人与人之间的矛盾,就咱个人来看的话,其中的神话设计的不是很合理……滚滚向前的历史氛围 异世界的战场氛围 开发团队: 夏末·喵 - 程序员 柊 - 程序员 阿道夫·迦

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

继续追寻(Project Search)

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非线性探索游戏设计为非线性且没有强制性目标,着重探索发现。你可以随时切换到任意的 14 个关卡。……雾都重庆游戏的另一个场景设置在重庆,捕捉了毗邻四川美术学院的区域中持续的雾雨后工业感。……自我民族志继续追寻的每个关卡都结合了艺术、神话冥想,创造出一个沉浸式体验

游戏历史上的今天:《生化奇兵》

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前身)制作,2K Games 发行的游戏《生化奇兵》正式在北美发售,登陆 Xbox 360、PC ……《生化奇兵》在当年大获成功,包揽了 IGN Game Critics Awards 等一众游戏媒体的年度最高奖项……《生化奇兵》的优秀体现在多个不同维度上,这也就是什么它获得了学院派与市场的一致好评

Stagdraft(Stagdraft)

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STAGDRAFT 是一款 2D 多人在线战旗游戏,专为激烈的 PvP 战斗而设计,最多支持 24名玩家……专为激烈的 PvP 战斗而设计,STAGDRAFT 最多支持 24 名玩家,并允许你扮演五种职业之一:……跨平台多人游戏: 适用于 PC 移动设备。沉浸式 2D 像素艺术: 采用怀旧的像素艺术风格打造

祥和之地(Benign Land)

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这个项目最初是作为贝尔法斯特的场地特定艺术装置展开的,现在人们可以在自己的空间时间中体验。……这是一种专为欣赏游戏艺术性与叙事深度的玩家而设计的体验。……它最初作为互动艺术装置创作,是对抽象叙事视觉艺术的致敬,旨在唤起共鸣,而非直接解释

版本:Early Access


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