LeeTGame:【Lee哥】Unreal优秀项目7月篇 - RTS,车辆模拟,竞速,程序生成,物理烟雾,AI改进 | 游戏开发

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挑选了一些2022年7月份优秀Unreal项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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开脑洞,布娃娃,特技运动,魔法,插件,关卡生成器和冲浪等等 - 我挑选了一些2022年7月份优秀Unity……【reddit网址】/user/【账户名称】

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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《大家节奏天国(みんなのリズム天国)》是该系列第三,平台为 Wii 及 WiiU,最先在日本于……,视觉上非常讨喜(十分想吐槽 3DS 精选关卡狂放画风)。……历史资料《大金刚国度:热带寒流》Keyart《塞尔达传说:梅祖拉假面 3D》海报《终极地带 2:引导亡灵之神

小组帖子:《荒镇·返家》概念pv发布!

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【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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《幽灵车站》美术部分并不是只由制作组里二位完成,这些精致画面是由La Joliverie学院一些学生们花了两天时间绘制出来……说到恐怖,其实本中并没有那些一惊一乍东西出现,日式怪谈类作品往往就是这样,靠着一些奇怪,不容易理解东西来造成一种……这两位在去日本游玩之后深深被日本的一些文化和艺术元素所吸引

銀葉吉祥:Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

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我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆游戏市场情况这个课题……您好,我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在这个暑假,我们邀请您参与到我们社会实践调查中来。……,也可以帮助我们同学更好选择以后发展方向

因果效应(Causal Effect)

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没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫玩家。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同行为选择,观察事件描述变化

因果效应(Causal Effect)

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没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫玩家。……这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同行为选择,观察事件描述变化

神之国的魔法使(Kami Mahou)

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故事起点 中国人两兄妹前往日本旅游——没想刚到东京就卷入了一场原因不明暴乱,只好逃到附近神社避难。……普通中国男性, 职业是药店打工人,和妹妹一起生活。冷静沉着现实主义者,搞事情有时也很在行。……【主题曲《佚名咏者》作词:片冈智 编曲:藤间仁(Elements Garden)演唱:花糖】视频:神月社设计

鬼武者:军阀(Onimusha: Warlords)

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第一作的故事发生于日本战国时期及安土桃山时代。……西方幻魔企图占领凡世,便看中了日本战乱时期实力强大织田信长,当他在战乱中死亡后将其幻魔化并复活,收为自己战力……当时明智光秀侄子明智左马介正准备从幻魔手中救出斋藤家雪姬,于是便被鬼之一族选中,成为了新的鬼武者

版本:Early Access


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