bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……所以我打算在战棋和玩家之间再建立一层关系:设计一个战棋的新手指挥和一个参谋的角色,情节和教程之类的都可以由这两个人来带动了……海报海报也在设计中了,以下是草稿:本期日志就到这里,感谢关注,能转发就是最大的帮助,保持联系吧~## 保持联系- QQ

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……细节化,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做……:120839040QQ 邮箱:feambergame@outlook.com七夜:救赎@indienova

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

Aseprite是一款专业的像素绘画软件,在steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官网忘了多少刀……建议在steam上买,比官网便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是一个人在战斗,局域中的好友会与你并肩作战。《西州除妖记》是一款横版动作类游戏。……你不是一个人在战斗,局域中的好友会与你并肩作战

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……爱给的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……可以多考虑一下其他引擎这里列举一下我了解过的引擎unity社区活跃 可2D 3D 功能丰富 也是目前主流的游戏引擎;在网上可以找到很多教程

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1……年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

益时光工作室:火车奇妙旅行,乡村模拟游戏《老家生活》Playtest开启!

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结交邻里好友创造更多乡村记忆在牛杨村,有性格各异的村民们,每个人都有自己的故事。……参与试玩的玩家如有遇到BUG或对游戏有更好的建议,请在《老家生活》的QQ频道或是Steam社区发帖,我们会整理大家的反馈……同时,欢迎加入官方QQ群:793160471或将游戏加入心愿单

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

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对于许多中小团队来说,如何在激烈的竞争中找到自己的定位并脱颖而出就成为了首要的难题。……来自引进评估中心的业务支持组负责人胡敏将跟大家介绍一下游戏题材的本质以及在确认主题选材后该如何架构游戏……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官网以及斗鱼

第三人称科幻惊悚新作《索利斯堡》现已登陆PS5和PC

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indie 新闻。……索利斯堡》页面:https://dear.link/fort-solis/访问 Fallen Leaf 的官网……https://www.fallenleafstudio.com/访问 Dear Villagers 的官网

写真偶像(Shadow Album)

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一次意外让她成为了时尚杂志的封面女郎,她准备借此机会成为红。……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?……不管如何这都是你的选择。 Nira 有些胆小和社恐,没什么朋友,因为某些原因基本不和父母联络

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