indienova.com/u/wzj998/blogread/23827
远程更脆1.27.441.远程ping低于200ms就用本地判定2.死后发出的攻击判定都会无效又是修改老代码的一
indienova.com/u/cloud0studio/blogread/4439
完成了读写存档,切换场景的功能,为UI添加了动画状态机及动画,稍微整理了一下开发思路,把之前写好的类整合修改了一些
indienova.com/u/2439905184/blogread/28472
最新进度1.0.3 目前已经完善了物理,和基本操作,1.添加了30ttf2.修改了游戏操作方式 左右控制大臂
indienova.com/u/reevisl/blogread/9455
添加机甲组装的载重限制通过各部件各自提供的数值来计算机甲速度, 血量, 护甲, 射击精准等添加了任务系统原型添加声望系统原型游戏中所有数据Excel化修改游戏整体表现
indienova.com/u/linky/blogread/29298
修复猪生成时卡进树里的bug重新加入音乐(目前只有3种:群系1,3,6的音乐)加入方块门(暂时不能开合)(id1011)修改
indienova.com/steam/game/2063930
这是一款基于魔方的解谜类游戏,你需要通过修改魔方来安排你的朋友前进,帮助你的朋友取得宝箱
indienova.com/game/counter-fight-3
《柜台战斗 3》相比前作修改了操作,更加容易移动和拾取各种食材。游戏的画面表现也比前作得到增强
indienova.com/u/aluba/blogread/24576
去掉了警察追踪的玩法 在之前的设计中,我们加入了一个会时刻定位玩家当前位置的警察角色,因此需要玩家每隔一段时间修改自己的……目前的游戏剧情经过我们的修改,被整合成了7个章节(不包含教学),玩家会在解决一个个事件的过程中发现隐藏的秘密……其他修改 除了以上说的内容,我们还修改了线索收集方式、事件结果样式、新增了内嵌新闻等,总的思路就是确保核心玩法的同时
indienova.com/u/18906715918/blogread/2559
游戏的一些改动与近期进度 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着做这个游戏,就一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……之后会抽空整理一份游戏美术主要是UI交互部分各个版本的修改对比,分享一些自己的交互设计心得
版本:Early Access
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