kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家分享我觉得还是挺有成就感的……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家分享我觉得还是挺有成就感的……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……用户的卡点在哪里?这个卡点希望通过时间解决还是通过付费解决?……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信

《桌面地下城》中文化背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-stories-behind-the-localization-project-of-dd/

我们并不鼓励使用盗版,如果你喜爱这款游戏且经济上有余裕,推荐你前往官网或steam平台购买正版(见文末……在这个节骨眼上,我们帮忙本地化和国内市场宣传的独立游戏Replica获得了国区市场非常积极的反馈,也让我们有机会向海外开发组展示国内市场巨大的变化……这是一个直接沟通中国市场和海外开发组,为优秀的独立游戏带去高质量官方中文支持的组织

会员:Tree(Jesse Chen)

indienova.com/u/ttyyu0102

各位开发者好,我们正在寻找优秀的手游进行合作,我们可以进行联合开发(拥有90+技术团队),可以进行宣发和推广……(自带流量平台),也可以发行到海外市场(拥有海外流量平台),希望有机会合作

Nova-2N7SZc:KRAFTON 公布新游戏《越来越黑暗手游》

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同时,KRAFTON也根据在全球移动游戏市场的经验,优化了其在移动平台的游戏体验。  ……KRAFTON关注到了《越来越黑暗》作为一款韩国游戏凭借其原创IP在游戏市场上吸引到了全球粉丝的兴趣和关注……,拓展了全球游戏市场的创意层次。  

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

发起:indieOCT 自己本职是策划,可以UE4的蓝图程序,substance,speed tree……这几个构思就不怎么考虑市场规模和回报,更注重于能将想传达的主题传达清楚,引起玩家共鸣。……当然,小伙伴们有自己构思也欢迎提出来,大家一起讨论讨论,选一个大家都喜欢的点子

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

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叽咪叽咪:您觉得,从国外转战国内,你们开发主机游戏的优势在哪里?……开发者需要有对自己产品的清晰定位和思路,而不仅仅只是根据当前市场的热度去制作游戏。……《火星漫游》正在摩点参与众筹哦! 叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣

奇亿音乐:游戏迈出国门的必要条件--本地化配音

indienova.com/u/maozhua/blogread/28577

随着国内外市场的打通,许多国内游戏流向海外市场,一方面游戏的人物设计形象各异来自不同种族不同世界。……并且随着国内市场竞争激烈,许多公司转战海外市场。……本地化游戏配音是让游戏走出国门的第一步,如果想让你的游戏也能够走出国门,让游戏拥有各国的配音,不防来奇亿音乐看看,奇亿音乐最擅长各国的游戏配音

KonCraft:可由玩家建造的立方体地牢冒险游戏

indienova.com/indie-game-news/koncraft-voxel-dungeons-with-custome-build-world/

这款由 Keys of Nine 开发的新游戏目前已经推出试玩版本,玩家可以自主编辑基于立方体的地牢世界……(KonCraft)(官网)则是另一款颇有新意的地牢类角色扮演游戏。……这款由 Keys of Nine(官网开发的新游戏目前已经推出试玩版本,玩家可以自主编辑基于立方体的地牢世界

版本:Early Access


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