奇亿音乐:传统音乐与电子音乐在作曲上的区别

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科学的迅速让音乐从传统音乐到电子音乐,有了很大的提升,传统音乐与电子音乐具有不同的优势和特点,在作曲方面也有很大区别……广义的电子音乐指的是通过电子合成器、电脑软件等形成的电子声响,或者是利用电子设备创作的音乐。……与传统的音乐作品相比,电子音乐作品在传播方面具有了新的特征,出现这种情况的主要原因是电子音乐作品所采用的电子传播方式具有现代化

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……作品集三大部分,部分学校会给特殊题目(例如USC的两篇essay,NYU的一篇游戏评论,SMU的画一个关卡制作一个关卡等等……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……部分学校会给特殊题目(例如 USC 的两篇 essay,NYU 的一篇游戏评论,SMU 的画一个关卡制作一个关卡等等……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官申请+slideroom,NYU

过山车大亨系列的正统之争

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在上个世纪八十年代初,雅达利基本上就是电子游戏的代名词。……正统之争 过山车之星的宣传后来,Frontier 与雅达利分道扬镳,持有该作版权的雅达利不知从哪里挖来一个查不到任何原创作品的外包开发组……目前,《过山车之星》尚未正式发布,但玩家已经可以前往他们的官网预订游戏

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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大概在 1990 年时,那个时代还是那种家中极少数人有任天堂红白机(绝大多数都是台湾自制的仿冒山寨品,……集大成者可以四人扮演不同角色进行的《地域神龙(Dungeons & Dragons)》为代表,后来台湾也模仿……,曾经台湾网咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

游戏历史上的今天:《洛克人 Zero 3》

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游戏最后一战:自己打自己 游戏方面,本作难度下限比起之前两作要好很多,“电子精灵”系统的加入让 Zero……为了全部收集,玩家不仅要细心在关卡中寻找它们的踪迹,而且还需要提升自己的能力来提升过关评价,评价也是一些磁碟的获得条件……整体评价不是很高(MC 77/100,法米通 28/40),但本作在我心中是 GBA 平台上难得集爽快、可玩性

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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以及电子游戏与帝国理论等话题 [7] ,但问题的关键是,目前电子游戏对意识形态的解构同样存在忽视电子游戏话语过程层次的倾向……这一表述很容易让我们回忆起拉康有关主体间性的认识,对拉康来说,主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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玩家在剧本A中扮演网络犯罪者“Runner”,对核掩体的安全防御系统进行电子攻击;在剧本B中则扮演安全防御系统管理员……而本作的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权,可以针对性地采取克制战术,击败比自己的程序几级甚至几十级的目标……级就少获得20%经验,5级或更多的时候只能得到1经验

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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大神无伤不升级速通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……,开发商 Digital extreme 表示会逐步公开更多消息,并邀请玩家在《Soulframe》官网注册账号……6.今日杉果一流:《采石场惊魂》发售后首次折扣

构建在 8 位之上的快乐——首届中国独立游戏嘉年华活动开启

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在第一次按下代表“Start 开始”功能键的时候,名为电子游戏的奇妙世界就此展开并在你的生活中占据了重要的一部分……作为文化信息综合载体,互动性的艺术品,电子游戏给无数的玩家带来欢乐、感动的同时也以一种特殊方式传达着社会的信息……渐渐的,玩着海外游戏成长的中国的玩家们开始制作自己的游戏,从台湾到大陆,融合了中国特有的仙侠和历史文化

版本:Early Access


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