参天律(XAOC)

indienova.com/steam/game/614860

《X.A.O.C》异国怪力乱神特色,数百位登场角色的神鬼玄幻原创剧本,概念结合了台湾、泰越与琉球的风格……而在Steam抢先体验上线的将会是目前台湾游戏服务器现行的「4.0 百魔血祭夜」版本

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

indienova.com/u/nicki/blogread/7675

许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有可讲……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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他想问的点很清楚,也就是不管从系统、立绘、设计来说,这根本就是完全日式的游戏,连语音都是日本著名声优来配,哪里看得出来是中国做的游戏……相信在台湾你也可以找到许多贬低本作品、嘲笑中国游戏的人。……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏的主题,更重要的是对于box我可以用sprite更换更多的主题样式

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋,晚些改成有些透明的样式应该会好不少

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋,晚些改成有些透明的样式应该会好不少

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

还有大量的内容需要制作:装备/地形/单位数据的策划(目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了

东方梦无境 ~ Dreamland of Infinity(Touhou: Dreamland of Infinity)

indienova.com/steam/game/1929900

特色即时弹幕战斗:使用天赋技能与装备词条自定义弹幕的样式、数量、效果,与敌人展开华丽的弹幕战斗;自由规划梦境世界

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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船舶方面详细地绘制出了船体结构,拆卸式升降尾舵技术,锚链组装,客船和货船的装修样式,漕运的物品类型,人物在船上生火做饭

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支持自定义鼠标样式和动态壁纸功能   要使用快速查找的话要在插件中点击,开启状态才行

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