《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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一是有位玩家提到,“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢”。……,和大学回忆的主题也更契合了(可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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救火者》)是一款由 Campo Santo 开发,Panic 发行的第一人称冒险游戏,于2016年2月9发行于……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

sdjdasha:谢谢AI

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从我的角度,肯定是抢了——原本一批画可以由ai来画了!……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以做一些别的事

时间之锁 VR 2(Time Lock VR 2)

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玩家必须释放祖先的由一魔术师包裹在一块魔法石头中的灵魂。解决难题,需要在时空中旅行。小心!……找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。 探索途中的每个角落

线索:经典探案游戏(Clue: Classic Mystery Game)

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现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹考、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧

结恋(Koi Musubi)

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离乡就读大学的少堂,在某天接到这莫名的预告后,与青梅竹马之间的距离了点微妙的变化…… 来自台湾Narrator……为舞台配合精致的人物与背景图像 以及13首酝酿情境的音乐脚本长度约20万字 主要角色均有中文配音 听习惯陆配的玩家或许可以体验看看与往常不同风格的语音哦……伴随这莫名其妙的预告 以及突然出现的追求者 两人的距离了些微妙的变化……

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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这次北京站特意邀请到四嘉宾在1月20下午14时与开发者一起围绕独立游戏的开发、发行和市场等领域带来更加精彩的干货分享……这次北京站特意邀请到四嘉宾在1月20下午14时与开发者一起围绕独立游戏的开发、发行和市场等领域带来更加精彩的干货分享……但是在国内的游戏行业,却总是花式取笑游戏策划,甚至不少人认为团队里可以没有游戏策划这个角色

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……对大学生来说,打折排购买决策的第一。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一

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