【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你一个协调员可以在里面带节奏问问题。……玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

小组帖子:unity3D休闲拼图游戏 求个美术和策划

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发起:Steam独立开发者 休闲拼图游戏,希望能寻求充裕时间和美术和策划,游戏主体基本完成,完整的关卡和场景……上线后,steam利润平均分成 兴趣的小伙伴可以联系我 Q2306309400请注明 INDIENOVA……我兴趣了解更多但是我没有QQ,可以加我steam?

QUICAL(QUICAL)

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这个游戏就是为了有这种想法的人们而的!尽情体验这全新的大逃杀游戏吧!……想要最强的枪?这把500伤害的巴雷特M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!……吧?是的,就是这样。这里个好消息要告诉你!本游戏有着负面特性系统

出口前:超市(Before Exit: Supermarket)

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你能胜任?……但是等等--那是过期的酸奶?霓虹灯上有一个字母没亮?是不是有人在商店柜台后面留下了一张纸?……你的老板非常严格,所以哪怕一个条件没有满足,你都将面临被解雇的残酷现实。压力山大。你能承受

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道……@mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你爱一款独立游戏爱得发狂,是因为他在每个方面都挑不出毛病?……那么,我是夜神,一个游戏的现代狂人。如果我的文章对你帮助,不妨关注我的B站频道

小组帖子:组长你好

indienova.com/groups/post/32868

发起:lu008X 请问我们小组讨论群?能否告知一哈

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……,还是算了,好吧,其实是我不会编那个程序......假如是用阿拉伯数字我当然会写,可是中文我真不会,大神教教

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906

UE42D?你是不是猫病??)……,以后地图建筑也尽量自己(明明好多贴图都没有啊喂),最后呈现大概将会是一个国内一二?……(小伙子,一个人想法很大胆哟,你是想在上班的时候猝死)剧情方面现在想得很多(突破天际,放飞自我),世界观极其宏大

版本:Early Access


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