因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……试用版已发布 这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……我们制作了一些手工制品,就是那种人们可能在街上出售、街头小贩商品,因为纽约大学校园就在运河街附近

巫术VI:创世神笔之诅咒(Wizardry: Bane of the Cosmic Forge)

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Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge)是一款由 Sir-Tech 制作和发行的电子角色扮演游戏……David Bradley 完全重写了本游戏系统。……台湾第三波文化事业股份有限公司于 1993 年发行了本游戏繁体中文版,名称为《巫术六代:创世神笔之诅咒

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏内容和故事设计,我老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

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发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发道路中你可能是创意天才…………更重要,是缺乏一个敢想敢拼团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……目前是什么人才都缺,也欢迎经验欠缺小伙伴,一起学习进步都可以,唯一要求就是有一颗积极向上热爱游戏

对决之心(Rivalhearts)

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体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……主要特点: ◎ 每个场景都是单独绘制!◎ 所有当前看到角色都完成配音!◎ 探索美国的大学环境!

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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\以上划掉(实际上是一个人)独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作……某一天去小镇外面的古宅游玩时,在那里遇到了正在拍戏兰斯洛特……----莫然线长度:1.6万字女主是东京大学绘画专业的大学生……of The Playful),或者至wb联系博“poqiujcq”或"深蓝制作组"

鬼哭岭(GhostCry Hill)

indienova.com/steam/game/1100910

故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校她,迎接她真相即将是...……关于我们了解更多鬼哭岭最新资讯,欢迎关注:微博:鬼哭岭官方制作组官方QQ群:942645242bug……故事讲述一名在校女大学生梁素贤,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校她,迎接她真相即将是...

回家(Homeward)

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《回家 - Homeward》是一款轻松休闲解谜游戏,玩家将跟随台湾原生石虎、黑熊、猕猴,来一趟从都市到山林冒险……,一起探索台湾,唤起你记忆中曾经见过景色。……游戏特色 - 绘本风格多样场景,探索台湾各地。- 台湾原生动物角色,认识保育物种

版本:Early Access


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