疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……我会去各种FLASH制作公司的网站或者个人网站去看。……还有一个台湾的网站http://www.kokoro.com.tw/,全是非常专业的爱情故事改编的动画

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点……所以就发布了内容比较多的这个试玩版,觉得喜欢的玩家到时自然会购买,不喜欢的玩家就算你免费给他玩,他也不一定会喜欢

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏的……所以就发布了内容比较多的这个试玩版,觉得喜欢的玩家到时自然会购买,不喜欢的玩家就算你免费给他玩,他也不一定会喜欢

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏的……所以就发布了内容比较多的这个试玩版,觉得喜欢的玩家到时自然会购买,不喜欢的玩家就算你免费给他玩,他也不一定会喜欢

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……我的朋友该测试的早就测试了,而且,我人气没那么……后来铭显再次来电,说获得谷歌团队的推荐,这让我欣喜若狂……国际友人很热心,竟然还有个俄罗斯的玩家提出将我们的游戏翻译成俄文

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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我在写书过程中采访过一些公司管,发现获得的好多信息都有问题,太多是被过度美化的。……所以后期我干脆不去采访管了,尽量从贴吧或 QQ 群里找一些公司的普通员工去问,可能可信度更高点。……L:您和另一位译者的分工是怎么样的?在翻译过程中两个人的交流多吗?

【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

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让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢……翻译自“New Frame Plus”Youtube 链接Patreon 赞助臧臧臧 XM@B 站video……让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢

【游戏制作工具箱】 卡普空的“炒饭”之道

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“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?” 编者按“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?”……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

食用系少女(Food Girls)

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希萌创意 & Storia 制作,台湾美食拟人 AVG!……七瀬彩夏鸡排-小光|CV:深川芹亜 -丰富的剧情事件-挑战多种结局-超过 30 张 CG 故事 经营公司的专业顾问

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……首先优化非IP用户上手门槛的问题

版本:Early Access


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