猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(1) - 主角动画

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想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在的自己想做的事情。……加入画布缩放功能,这个原来是没有的。我想大概是还没有人做过这么复杂的动画状态机。……而像我这样的独立游戏开发者,大多数面临一种困境:我的目标玩家在哪里?如何接触到他们?

highway★ :GMS2学习日志★001

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先贴上前面的一些东西。……这一版改了3种镜头的做法,说实话,的时候也是一头懵逼。……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以,很多难忘的故事与体验。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……没有防御塔时,怪物攻击玩家。没有怪物时,防御塔无法攻击玩家。看起来是那么一回事。……我这个时候,作品还没有做,脑补了一篇论文,包括各种uml图。接着,我开始按照我的论文,制作游戏

魔塔:炼金师之塔(Magic Tower: Tower of the Alchemist)

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在当时这个问题启发了我,于是在当时尝试制作了一款即时战斗魔塔的DEMO,不过因为效果不是特别好,所以当时并没有继续向下的意思……——话是这么说,不过这类游戏还真就不多见,毕竟头铁到用RPG MAKERARPG的人应该不多。……总而言之想要去尝试这两个新版本的话可以去我游戏的官 http://szgames.site/tower

世界战争学院(World War Academy: COMMANDER 1)

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也可以公共游戏,别人应该能够搜索到,包括:局域或者公网。……,尽量不要有奇怪的想法,一些很奇怪的事情,Bug还是挺多的,这个会不断完善,晚上的时候,帧数下降可能会比较明显……当然了前提是你的机器不是太差, 这游戏才刚开始,目前就我在做,还有很多地方需要完善的,也是尝试探索FPS游戏新玩法,其实是可以的很好玩的

版本:Early Access


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