《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……破译的秘密信息、翻译的摩尔斯电码、记录的隐藏线索、计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约

Tale of Ronin:水墨画 武士刀

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禅”文化有着很深研究的程序猿,于是两人便开始致力于将日本文化植入游戏当中。……作为玩家的我们将成为这些武士中的一员,体验他们的生活、参加他们之间的斗争,感受胜利的喜悦或失败的沮丧……因此玩家更重要的任务是履行武士的职责拿起武器战斗

心之国的爱丽丝(Spade no Kuni no Alice: Wonderful White World)

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想回家的心,还能维持多久呢—— 这明明是童话故事般的世界,却也是个疯帽子是黑手党,发生枪战也毫不稀奇的……然而,这个国家正陷入战争之中,无论走到哪里都十分危险

另一个明天(Another Tomorrow)

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问题在你的脑海中飞驰;你在哪里,你在这里多久了,这是什么他妈的的味道?

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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公费旅游则是夏威夷或者关岛,住房费用全部由公司负担,除了自己买的车之外,公司还会另外帮你配车。……经常会有这种情况:一到公司,上司就突然让你其他公司的面试会场。……手提式电话、消费税官员等等),而我也不可能或者说不需要一一写下,你们在游戏中自己体验绝对比看我这枯燥的文字更有意思的多

人造物(Artificiality)

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玩家带领主角 Hiber 探索存在于失落记忆中的故事真相。 “——你失去了所有记忆,对吗?”……“我找到——杀死她的人。” 在下着大雪的首都外醒来,一无所有的青年只记得两件事。…………该去哪里?他又忘记了什么?

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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(这个还是比较难的,后来并没有)。……使我仍然采用剪影横板的表现形式开发自己的作品。……总的来说旅游,剧情结构是很难改变了(直接导致过程无聊)

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

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目前团队的人员有一支策划,两支美术,和一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿,的游戏是……但是后期会有工资分红和股份,前期第一笔投资无法给小伙伴们发工资,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明……犹豫第一个项目关系到工作室的生死存亡,所以这个项目是不能改的,但是如果你有好的想法和项目,我们可以再后面的项目讨论和实现它

亡上(Dead Above)

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上面的世界充斥着无数的行尸走肉,他们不是你的同类,他们以你为食,你只能栖身于黑暗的地下世界,但是他们仍然摧毁你唯一的上升通道……上面的世界充斥着无数的行尸走肉,他们不是你的同类,他们以你为食,你只能栖身于黑暗的地下世界,但是他们仍然摧毁你唯一的上升通道……【防御生存】你可能根本坚持不了多久。【僵尸鬼怪】先消灭第一波僵尸,后面还有什么鬼怪,谁知道呢

方舟:燃烧的地球(ARK: Scorched Earth - Expansion Pack)

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用从遥远的孤岛(the Island)上磨炼出的技能来击杀,驯养,繁育和骑乘这些在沙漠超严苛条件下进化求的神秘新生物……用从遥远的孤岛(the Island)上磨炼出的技能来击杀,驯养,繁育和骑乘这些在沙漠超严苛条件下进化求的神秘新生物……征服新挑战经受住雷电风暴,沙尘暴,中暑的历练,释放方尖塔的究极能量面对面挑战方舟至今最致命的Boss

版本:Early Access


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