indienova.com/steam/game/1990690
我见过大公司如何压榨有才华的当地厨师和他们的餐厅!让我们自己动手,让他们重拾生活的热情!……大公司压迫有才华的当地厨师和他们的餐馆!我们要把一切掌握在自己手中,让他们重新燃起对生活的热情!……帮助厨师们重建他们的面包和咖啡店、健康食品咖啡馆、意大利餐馆、复古汉堡店甚至电影院特许摊位
indienova.com/game/cooking-live--1
我见过大公司如何压榨有才华的当地厨师和他们的餐厅!让我们自己动手,让他们重拾生活的热情!……大公司压迫有才华的当地厨师和他们的餐馆!我们要把一切掌握在自己手中,让他们重新燃起对生活的热情!……帮助厨师们重建他们的面包和咖啡店、健康食品咖啡馆、意大利餐馆、复古汉堡店甚至电影院特许摊位
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司做不出来的……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐做最后的测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.
indienova.com/u/leetgame/blogread/25456
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?
indienova.com/groups/post/29761
发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法
indienova.com/steam/game/3482860
超级明星Mega-Boost包含于摔角场通行证和《WWE 2K25》血亲家族版中。……超级明星Mega-Boost包含于摔角场通行证和《WWE 2K25》血亲家族版中
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33434
游戏制作团队表示,攻城战是《战意》的核心,配对、领土战等等的游戏玩法都围绕攻城战展开,此模式已经陪伴所有玩家数年……预购潜龙赛季通行证,精采多更多。……以下奖励仅限在2月23日前于游戏内预购赛季通行证的玩家: 潜龙赛季通行证,2月23日上线后正式启用
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
版本:Early Access
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