生命从游戏开始:爱丁堡童年博物馆

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Sindbad the Sailor各种玩具立体绘本从图画之中学习字母桌面游戏电子游戏爱丁堡童年博物馆的展品最早可追溯至……从 1970 年代起,电子游戏就进入了孩子们的童年。博物馆展示了一系列的相关展品

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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需要玩家根据环境迅速合理决策的这一特点。……提到健忘症和阿兹海默症,不得不提最近由英国伦敦大学学院和东英吉利大学共同开发的一个游戏「Sea Hero…… 3:虚拟游戏学习法

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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要让人感觉不仅是一幅,一个物体要么需对我们做出反应,要么点什么(do something)。……-杰珀·尤尔(Jesper Juul),2021 年电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?

如何为你的游戏定义受众

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《咒语破碎》非常注重社区与玩家的联系,下图是团队制作的一个有趣 GIF,他是萨迪厄斯(Thadius)……如果你在 GIF 检索网站 GIPHY 上搜索关键字 “peeking”,就会看到萨迪厄斯,他已经在榜单上有些时日了……时至今日,萨迪厄斯的 GIF 仍在 10 到 20 名之间

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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艾伯特:他们会没事的【蓝色】我们只能这样【蓝色】美好的生活等着我们【黄色】安妮:1,2- 我们要去哪里……-我能猜到你要去艾彻顿,不过是因为——-你忘了你的车牌,艾彻顿的车牌。艾伯特:-那你又要去哪里?……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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或者接近艺术的东西,当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……不是所有人游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的才行,你要学会只是去做,用最简单的方式……氪手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker的多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键

漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(上)

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Bug 出现的红色斜线显卡出错后,《艾尔登法环》里的的黄金树利用帧缓存未完全清除的故障人为设计的动如今……也许你听说过《星期一:西西弗式的打字游戏》(Mondays: a Sisyphean Typing……正如著名学者亨利·詹金斯(Henry Jenkins)所提出的“跨媒介叙事”概念:“跨媒介叙事”是一个过程

设计思维的开发——脑力激荡法

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、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放。……我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个好工具,在讨论过程中把所有冒出来的点子想法都写下来……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

妙探寻凶(Clue)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和嘉丽、穆塔、匹考克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的T op5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……保持一个小时,一周的每一天,你可以每天,并且逐渐地提升投入时间

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