indienova.com/game/my-xiuxian-world
开发:CUI PU XING。发行:CUI PU XING。发行日期:2024-11-29。……- 角色成长与定制:随着剧情的推进,玩家将提升角色的能力,解锁新技能,还可以自定义自己的角色。……然后根据游戏内的攻略界面以及按键对应说明,不断变强,打败更强大的敌人
indienova.com/groups/post/1360
所以我帮你们准备了百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程……) 将文件夹内的文件,全选,右键->”添加到<…>.zip”(注意,是将文件夹内的所有文件打包……怎么办?
indienova.com/game/set-off-fireworks-together
开发:网瘾少年工作室。发行:网瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……一起放烟花,在这里你可以体验到不一样的感觉,可以在游戏中尽情的创作,组合烟花,追寻童年的味道!……现在,你们可以尽情的在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情的去创作,尽情的去体验,烟花带来的愉快
indienova.com/game/the-lions-song-episode-1-silence
开发:Mi'pu'mi Games。发行:Mi'pu'mi Games。……《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……在这座被高山笼绕风雨困扰的小木屋里,不知薇尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?
indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940
但是这样的活动总归是不能让所有人都得到一个HE的,尬游的结果也许从小队的组成时,就埋下了伏笔。……1.由于这次ggj上是当了一个假程序,所以就先说说程序上的问题,如果有多个程序组队,最好可以将分工制定的更加具体……;美术上可以获得很多与将来可能的团队中的其他成员大大的沟通上的提高;对策划而言也是一次完整的控制开发流程的难得的经验
indienova.com/groups/post/99728
发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的
indienova.com/history/926
《影武者》假由截然不同的团队经手,经过了完全的重新设计与写作,这是它与众不同的地方,也是这一点让我们觉得可以聊聊……既然如此,难免提到原版的《影武者》:作为一款 FPS,《影武者》的特殊之处在于一些奇特的武器诸如武士刀的引入……一位配有生化装置的反社会狂徒为了拯救被绑架的兄长,接受了一位神秘黑客的帮助,攻击腐败的体制并揭发了背后的真相
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33800
这对于我是非常不错的鼓舞,毕竟我在中国大陆的某些社交平台上传播最新的来自乌克兰前线的信息的行动近期似乎受到了一定的新的阻力……正如温斯顿·丘吉尔说的“人类的命运并非取决于物质的获取。”我赚过多少钱并不重要。……而枪械的零部件对于枪械的修改能力也在本周的代码修改过程中得到了大幅的提升
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
两个插件的尝试,本周的实质进展很少,只有Tile的引入,第一版游戏是有Tile的,是代表"一格"的对象……)要说明的是,因为我对shader的学习也是最近的事情,我相信我的shader代码中有很明显的小学生迹象……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线
版本:Early Access
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