我的修仙世界(My Xiuxian World)

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开发:CUI PU XING。发行:CUI PU XING。发行日期:2024-11-29。……- 角色成长与定制:随着剧情推进,玩家将提升角色能力,解锁新技能,还可以自定义自己角色。……然后根据游戏内攻略界面以及按键对应说明,不断变强,打败更强大敌人

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

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所以我帮你们准备了百度盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程……) 将文件夹内文件,全选,右键->”添加到<…>.zip”(注意,是将文件夹内所有文件打包……怎么

一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

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开发:瘾少年工作室。发行:瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……一起放烟花,在这里你可以体验到不一样感觉,可以在游戏中尽情创作,组合烟花,追寻童年味道!……现在,你们可以尽情在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情去创作,尽情去体验,烟花带来愉快

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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4399,一起刷B站,当游戏红,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人老师,考驾照,写毕业论文.....……学校里课程也变成课了,只需要报数答到就行了。……学校里课程也变成课了,但是毕业论文论文还是要写,开始用CAD画图

雄狮之曲:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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开发:Mi'pu'mi Games。发行:Mi'pu'mi Games。……《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——薇尔玛故事。……在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里,不知薇尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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但是这样活动总归是不能让所有人都得到一个HE,尬游结果也许从小队组成时,就埋下了伏笔。……1.由于这次ggj上是当了一个程序,所以就先说说程序上问题,如果有多个程序组队,最好可以将分工制定更加具体……;美术上可以获得很多与将来可能团队中其他成员大大沟通上提高;对策划而言也是一次完整控制开发流程难得经验

小组帖子:题材决定论

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发起:民主游戏设计 有两种对立判定游戏制作世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作高度和生死是……与设计主义世界观和题材主义世界观相对应,又有两种游戏制作方法论,一种是独断论方法论,一种是综合论方法论……如果没有美术,游戏制作多好,通常也是假的

游戏历史上的今天:《影武者》,《堕灭暴徒》

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《影武者》由截然不同团队经手,经过了完全重新设计与写作,这是它与众不同地方,也是这一点让我们觉得可以聊聊……既然如此,难免提到原版《影武者》:作为一款 FPS,《影武者》特殊之处在于一些奇特武器诸如武士刀引入……一位配有生化装置反社会狂徒为了拯救被绑架兄长,接受了一位神秘黑客帮助,攻击腐败体制并揭发了背后真相

orochi2k:开发日志#120 功夫和枪械第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33800

这对于我是非常不错鼓舞,毕竟我在中国大陆某些社交平台上传播最新来自乌克兰前线信息行动近期似乎受到了一定阻力……正如温斯顿·丘吉尔说“人类命运并非取决于物质获取。”我赚过多少钱并不重要。……而枪械零部件对于枪械修改能力也在本周代码修改过程中得到了大幅提升

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

两个插件尝试,本周实质进展很少,只有Tile引入,第一版游戏是有Tile,是代表"一格"对象……)要说明是,因为我对shader学习也是最近事情,我相信我shader代码中有很明显小学生迹象……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始日夜交替gif中能看到,不同强度光照是要有影响,那么如果不用我那个法线

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