indienova.com/game/gone-home
你刚从国外回到阔别一年的家。你期待家人在家迎接你,但迎接你的却只有空荡荡的房子。有事情不对劲。……大家去哪里了?这里发生了什么事?……Polygon 年度最佳游戏IGN 年度最佳电脑游戏Spike TV VGX 年度电玩奖最佳独立游戏英国影艺学院
indienova.com/steam/game/2661520
store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……《寻物大师:这里没有大彩蛋》是一个纯粹的休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找的彩蛋。……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
比如维娜和菲奇,这三个不爱说话的人经常被外人戏称为“自闭三人组”。……会有,技能故事和背景故事肯定是有关系的,如果角色在背景故事里是一个精于狙击的射手,却在技能设计上给他添置了冲锋技能……斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……我把当时我们在学校里做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……我把当时我们在学校里做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/u/cieljim/blogread/31799
岗位职责: -与游戏总监和艺术总监密切合作 -结合shader,工具粒子、贴图动画,并有手绘特效贴图来制作手绘风格的特效效果……-设计制作游戏内的各种类型特效资源与把控游戏内特效效果的调优和沟通任职资格: -1-3年以上的相关2D……-能够清晰地表达自己的想法,并且能够团结理解相关人员的制作方式。 -有像素游戏开发经验为加分项
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
这实际上与剪影的设计原理如出一辙,只不过剪影的想象力更天马行空,而结构型画法需要直接从现实里拿参考,然后变化……主要利用PS与AE进行制作PS绘制素材,以及满足不同动画多角度的制作AE用来节约制作成本,能够直接将组件旋转和变形的部分……例子:机械臂这种可以通过旋转完成的动画,那么会在PS里绘制结束后,丢到AE里进行绑定或者K帧,之后渲染序列帧回到
indienova.com/game/sudoku-zenkai
此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你的朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……此游戏有六个不同阶级难度的数独 – 新手能练习技巧; 高手则能测试自己的能力极限!……不仅如此, Sudoku Zenkai 也有不同的主题背景供你选择, 让你在适合自己的界面里完成数独.
版本:Early Access
总页数:50
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