游戏日志二则

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在音乐上表现为节奏型(4/4拍强弱就是个分形结构)、配器法,美术设计上表现为“节奏感”“层次感”(观念艺术除外……),在美食上也是味道多重层次感,在游戏设计上表现为体验多层结构化(即塑造短的有满足感体验,多段体验又组成一个长的有满足感体验……游戏有奖励感动作更要强调戏剧曲线(如古墓丽影和战神4开箱子)在关卡设计表现就是安全区——挑战

回家(Gone Home)

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你刚从国外回到阔别一年家。你期待家人在家迎接你,但迎接你却只有空荡荡房子。有事情不对劲。……大家去哪里了?这里发生了什么事?……Polygon 年度最佳游戏IGN 年度最佳电脑游戏Spike TV VGX 年度电玩奖最佳独立游戏英国影艺学院

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……《寻物大师:这里没有大彩蛋》是一个纯粹休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找彩蛋。……这里: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在寻物挑战

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群提到了解这所学校需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 小文,她为我们介绍了这所学校相关情况……我以前在北京电影学院读游戏设计,毕业之后就直接来了这里念了 VFS,VFS 学习生涯结束之后进了 Klei……就业导向为特色的话,VFS 在课程、项目实习方面有什么独特设计

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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比如维娜和菲,这三个不爱说话的人经常被外人戏称为“自闭三人组”。……会有,技能故事和背景故事肯定是有关系,如果角色在背景故事是一个精于狙击射手,却在技能设计上给他添置了冲锋技能……斯卡莉特也一样,她沉默性格精湛战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑远征……我把当时我们在学校一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集视频放到网上,再把链接贴到我简历上方便大家查看……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化的有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑远征……我把当时我们在学校一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集视频放到网上,再把链接贴到我简历上方便大家查看……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化的有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里

cieljim:高级特效设计师(可远程办公)

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岗位职责: -游戏总监和艺术总监密切合作 -结合shader,工具粒子、贴图动画,并有手绘特效贴图来制作手绘风格特效效果……-设计制作游戏内各种类型特效资源把控游戏内特效效果调优和沟通任职资格: -1-3年以上相关2D……-能够清晰地表达自己想法,并且能够团结理解相关人员制作方式。 -像素游戏开发经验为加分项

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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这实际上剪影的设计原理如出一辙,只不过剪影想象力更天马行空,而结构型画法需要直接从现实拿参考,然后变化……主要利用PS与AE进行制作PS绘制素材,以及满足不同动画多角度制作AE用来节约制作成本,能够直接将组件旋转和变形部分……例子:机械臂这种可以通过旋转完成动画,那么会在PS里绘制结束后,丢到AE进行绑定或者K帧,之后渲染序列帧回到

数独全开(Sudoku Zenkai)

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此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……此游戏六个不同阶级难度数独 – 新手能练习技巧; 高手则能测试自己能力极限!……不仅如此, Sudoku Zenkai 也有不同主题背景供你选择, 让你在适合自己界面完成数独.

版本:Early Access


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