凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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首先说说笔者是打算如何这款游戏?笔者打算如何这款游戏?……,所以技术的童鞋独游其实是有很多优势的。……想以游戏为生,而不是技术、或者技术教程。自己喜欢玩

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

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π: 其实其他领域有很多两口子(情侣)一起创作崩的的事情(崩到情感关系层面了)可能因为创作这事多人合作时不免也容易自然掺进一些权力关系的属性进去……能自己一个人自己的东西也是很宝贵的,你得学会享受现在。……Viper: 这和游戏没关系

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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AdamCYounis又一个程序和美术双修的选手,程序和像素画的教程都有,很适合程序和像素画想要进阶的选手……对 roguelike 类型游戏的开发者来说,也许能从他生成器中找灵感,可惜大部分生成器的代码没开源……还有很多值得关注的开发者,例如各领域入门级视频教程的 heartbeast,各种 aseprite

会员:炎炎酱(TFire Game)

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看电影,游戏

会员:iDaydrEAm

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纯粹的游戏

会员:工具人满天(manata)

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游戏的弟弟

会员:心做し

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Steam:心

会员:虚拟游方(VirtualWorld)

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下班学习游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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项目比较喜欢前紧后松。很多人项目是前松后紧。……比如一个需求可以客户端,也可以服务器,那到底让谁来呢?……版本规划,我们一般会提前2个月计划;具体的内容细节,我们一般会提前1周计划;如果要开会,我们要求至少提前

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