小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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对于项目的成功率有一丢丢保障;我需要的队友:1.人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展,半途而废……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯屯粮: 加一个……Nicky: 可以的话,加一个,聊聊 lue: 微信加

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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1、黑地说,up可能连自己想要干嘛都不知道。成立工作室抑或公司?……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个快可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非是个换皮,图一波快,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤

黑白武士道(Black & White Bushido)

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物品,并使用它们来吓唬、伤害你的对手和为他们设下陷阱。……◎ 将经典的沙发派对游戏的强度和乐趣带回来,但需要有独特的组合◎ 扮演一名打手,在众目睽睽之下活动,或是在阴影间蹑足潜踪

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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首先是最核心的放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……,大部分的事情都是以主资源为主然后是某种意义上比还核心的人一开始想做的是1代那样的招募系统,但是1代的人员管理极其混乱而且记不住人……的三种颜色的魔力当你看到一个游戏使用红绿蓝三种颜色的魔力的时候,多半能看出这人是玩什么的因为怎么画都要么像万智牌要么像PTCG,所以最后干脆画图案了真省事然后是角色的战斗力和经验值之类的东西是以强化调度的好处为方针设计的经验值获取模式

了脚喵:《MOW: 2-Player》中角色实现伪 3D 的一些技巧

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然后给这个虚拟图层个好听的名字,比如 “倾斜控制器”。……如果希望这样,加个马赛克滤镜设好数值即可解决,然而我并没有加这个滤镜,因为倾斜的时候角色是运动的,动起来就看不清了啊

细菌边缘(Bacterial edge)

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幸存的人类将在漫长的病毒世界抗争,还要面对异变同类的袭击,故事已闯关的形式进行着,玩家扮演的是一个无名小卒,他和他的家人已经联系上了……游戏的操作游戏的操作和普通FPS游戏操作差不多,WSAD作为行走,1234作为武器切换,e为拾,f为使用

酒馆保卫战(Tavernacle!)

indienova.com/steam/game/1937820

,你需要上前线!遍地图上的资源,躲避敌人的攻击,及时建起强大的防御来驱逐怪物

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作 该游戏的总开发成本(包含时间成本……除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中的大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾系统

愚昧凡胎(Foolish Mortals)

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墨菲·麦卡伦的日记 - 一款以 1930 年代路易斯安那州神秘魔鬼岩岛为背景的欢乐诡谲解谜游戏- 灵异恐怖……——温馨体验,无死亡结局、无死胡同、无惊吓环节- 经典风格冒险解谜,内含逾 100 种可拾使用物品

细菌边缘(Bacterial Edge)

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幸存的人类将在漫长的病毒世界抗争,还要面对异变同类的袭击,故事已闯关的形式进行着,玩家扮演的是一个无名小卒,他和他的家人已经联系上了……游戏的操作 游戏的操作和普通 FPS 游戏操作差不多,WSAD 作为行走,1234 作为武器切换,e 为拾

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