小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

认真脸:流程图。不开玩笑,港真,流程图是你的好伙伴。……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……你可以把创建状态时起的名字或状态的脚本名作为参数(推荐使用名字更直观)

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

认真脸:流程图。不开玩笑,港真,流程图是你的好伙伴。……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……你可以把创建状态时起的名字或状态的脚本名作为参数(推荐使用名字更直观)

小组:这是什么游戏(创建人:yaoge)

indienova.com/groups/1004

用来询问不知道或者想不起来名字的游戏的名字的小组

Paranecro

indienova.com/game/paranecro

名字的意思是“PARANORMAL”和“NECROPHILIA”这两个词来自组合。……后来,他工作的老板给了他一个新的任务,在他那份工作之后,他又开始经历不好的事情

咸鱼的A:那些像“诗”一样的游戏 【免费,也可以是精品】

indienova.com/u/xakana/blogread/26002

有这样一类游戏,它们往往免费但不粗制滥造,流程很短但意味深长,画面也许没有那么精细但都颇具特色,游戏性不强但能给你带来别样的艺术体验……走出门,便开始了旅程。……(这款游戏剧透对游戏体验影响较大,想要游玩的建议先别往后看,游戏流程只有几分钟,绝对会给你带来强烈的震撼

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

indienova.com/u/ly1729/blogread/28462

新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式

幸运的路奇:这是脑洞(1)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/3794

那么,游戏(营业)流程分为哪些?……第二位则是合适的茶桶处,注入适量的茶水,然后转交给第三位。……这些属性会影响到每一个环节,从而影响到整个奶茶制作流程。总之,就是非常的开罗啦!

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

期望尝试新的研发流程(实物原型),期望能重建高效的研发团队(有四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我为之努力为之证明。……最后确定了实物原型,走过了一遍新的研发流程,获得了新的经验和感悟

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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是的,多重影分身之术总体来讲,本章做起来还是挺顺的,没有碰到太多让人头疼的问题,抛开中间广州玩了两三天……Demo 也会重新优化下,完善功能,开始界面、退出界面、存档功能之类的,整体流程不会有大的改动,只是修改部分细节……还有,下一章节的规划也在加急做,这大概是倒数第二章或者第一点五章,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

indienova.com/u/vincentely/blogread/27536

动作捕捉、面部捕捉的技术流程我们也已经走通了流程并完成了验证。……以前的开发日志中应该提到过我们正在做一件很有趣的事情,这个事情其实就是我们为了符合主角的身份设定,同时满足剧情需要,我们真的写了几本完整的小说

版本:Early Access


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