indienova.com/u/weathfold/blogread/7795
Cocoon这个项目进行了那么久,能让做的demo被大家看到并受到认可,无疑对我们来说是一个非常大的鼓舞……只好用最通用的素材来做,导致场景内容看起来不太有区分度。……现在Demo的状态(实录)大概是这样现在的完成度已经比之前高很多,我们把动画上色完,并且再优化一些细节的体验
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15132
大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性,配合高水准的音乐……创业初做自己老本行比较保险,还是做编程开发,还是和游戏没有关系。……为什么做《职称人生》?
indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
要做的美术量很大,由队里两人负责,程序方面队里Hont之前做的一套Unity的框架能够用到这个游戏上,……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……22号中午12点左右,游戏做的差不多了,Hont开始集中调一些Bug,然后大家一起讨论一些细节
indienova.com/groups/post/1016
要做的美术量很大,由队里两人负责,程序方面队里Hont之前做的一套Unity的框架能够用到这个游戏上,……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……22号中午12点左右,游戏做的差不多了,Hont开始集中调一些Bug,然后大家一起讨论一些细节
indienova.com/u/ggj9921129
后来在步步高的时候做了一个叫《伏魔记》的简单RPG,受限于平台和资源,游戏本身一般,更像仙1和天之痕结合之后的……但特殊的外部环境导致了玩家对她的喜爱,也坚定了我做游戏的信念。……这也再次点燃了我做单机RPG的热情
indienova.com/steam/game/1313310
与包括刺拳·布什、乔叔叔和小鸟击·桑德斯在内的政治戏仿人物对战
indienova.com/groups/post/98972
现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏
indienova.com/groups/post/98973
现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏
indienova.com/steam/game/1561660
每一重关卡都仿似一个微缩世界,您需要探索出一条通关之路并找到足够的微粒来净化关卡中的巨石
版本:Early Access
总页数:50
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