布鲁伊:电子游戏(Bluey: The Videogame)

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Videogame, Bluey: Das Videospiel, Bluey: Bideogēmu, 布麗:玩版

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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U——84 WiiU 的正统横版过关马力欧作品,游戏方式跟 Wii 的 New Super Mario……Wii——87 Wii 的正统横版过关马力欧作品。……第9名:Super Mario 3D Land——90 3DS 革新的一作

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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比如CS,星际,红警这些,doom,虚幻竞技场;游戏产业基本围绕大小网吧,街机;怎么说呢,属于一种不了台面的产业……尤其是10多岁的年轻人,价值观,历史理念,人生观都还没成型,而我们的政策如果硬邦邦的和他们对抗,这实际又在给西方文化助攻……这需要国家也需要我们这些有头脑的开发商开发者意识到这一点,当然很多人说,我只管赚钱,游戏好玩,别的我不管,事实你这么想的话

中国式家长:属于我们的共同回忆

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随着学习、娱乐项目的增加以及父母的期望,我开始无法很好平衡这一切有了压力。……爱好事件的展开方式十突兀。……但事实,大多数人生活的意义,都只存在于彼此讲述的故事中

终极复古挑战(Super Retro Retry)

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快节奏且令人上瘾的游戏玩法,非常适合体验强烈而短暂的娱乐时刻。随着你的进展,配乐变得越来越复杂。……控制起初可能具有挑战性,但理论你将在短短几分钟内掌握。……在我小时候,我非常幸运地有慷慨的父母送我一台崭新的 Spectrum,这个设备为我带来了无数小时的迷恋和娱乐

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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发起:亿码网 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……在普通消费者看来,能接触到的VR技术应用往往仅在诸如VR游戏、VR影院等,但实际这些都是“冰山一角”……、智能娱乐硬件和时尚智能硬件等多个主题展示区,并引入庞大的消费类电子及时尚媒体资源,为相关智能娱乐硬件企业提供绝佳的产品展示舞台

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

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据悉,在本次大会上透露GMGC将携手艺特珑科技搭建“天合泛娱乐宣发服务平台”,旨在为泛娱乐广告主(游戏……,影视为主)和媒体搭建更专业的合作平台,提供更高质的泛娱乐宣发服务!……天合通过聚集300余家泛娱乐相关媒体的流量、品效方案、案例、数据资源,并结合MarTech技术,为泛娱乐需求方提供先进的管家制流量采买和品效宣发服务

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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一切采用避孕措施的性都是游戏”(p14)——“人类玩游戏的目的就是愉悦”(p31)——“网络游戏是一切娱乐当中最完美的娱乐形式……她提出了: 网络游戏代表了创造性娱乐的发展方向;网络游戏代表了最物美价廉娱乐的发展方向;网络游戏代表了绿色……、可持续、节约型的娱乐的发展方向

游戏历史上的今天:高难度版《淘金者(Lode Runner)》(FC)

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于是很快,各个平台的移植也纷纷架,后来有着高难度的 50 关卡版本,名为 Championship……(冠军淘金者)》杂志广告《热血硬派》宣传海报《阿格斯战士》宣传海报《恶魔岛:灵魂的诅咒》杂志广告《雷……III》杂志广告《雷 III》宣传海报《死亡之屋 4》宣传海报

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的……640*360的画幅下,尝试60度角俯视绘制了一些场景道具60度角的比例为0.9:0.45,所以这一部的尝试几乎全部木大了比例进行夸张道具在……Day3这一步挣扎的花完了斜着的瓦片,我弄了五个角度的倾斜瓦片,找到最佳角度拼上去然后手填缝隙搞定的实际效果并不好

版本:Early Access


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