水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

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后来也被移植到任天堂娱乐系统和其他几个平台,包括 1996 年在世嘉土星和索尼 PlayStation……重新发布

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“追梦”不停:腾讯对“功能游戏”的探索仍在继续

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例如任天堂曾经推出的《Wii Sports》和如今热度正高的Switch游戏《健身环大冒险》,玩家们在通过这些产品满足娱乐需求的同时……但严格来讲,相比于我们一贯认知中的,以“娱乐”为主要目的的游戏产品,顾名思义,“功能游戏”更强调对社会需求及用户需求的解决与满足……两年间,腾讯游戏就功能游戏交出的答卷腾讯游戏目前已经推出20款左右功能游戏作品,平均评分高达9

杉果娘:VR游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

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至于体感的变化,则要提及1974年上映的灾难电影《地震》。……(六旗的过山车都十离谱)这部由多轨式音响系统、bodysonic 座椅和 Scent-a-Vision……>>>结语虽然 4D 剧场的游玩体验要比其他娱乐设施更平和惬意,但它的缺点也是十明显

戒烟与教育游戏

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令人遗憾的是,本作或多或少还是用到了一些“恐吓式”(Shocking)论调,不过在对应的视觉表现显得十克制……山壁上覆盖有许多冰面,阻挡了玩家往上攀爬,同时,屏幕不断有蝙蝠飞过,躲避不及时则会被迫下滑一段距离。……而进入舒适空间的老鼠则会倾向于饮用净水,将时间用在社交和娱乐上,即使是有毒瘾的老鼠,对吗啡水的饮用也会显著减少

shuc:要怎样培养游戏创作思维?

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结果是我重新反思问题的时候,突然又回想起它来,仔细想想,娱乐真是一种误导。……我越靠近它,产生的挣脱感就越强烈,我意识到,游戏始终在引导着我,迷失感与挣脱感交替着演绎,这样产生的体验十奇妙……提出这个思考,在于我们创作游戏的时候,需要考虑的不应该是那些来自文本的,视听的,而应该先行考虑最重要的一部

要怎样培养游戏创作思维?

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结果是我重新反思问题的时候,突然又回想起它来,仔细想想,娱乐真是一种误导。……我越靠近它,产生的挣脱感就越强烈,我意识到,游戏始终在引导着我,迷失感与挣脱感交替着演绎,这样产生的体验十奇妙……提出这个思考,在于我们创作游戏的时候,需要考虑的不应该是那些来自文本的,视听的,而应该先行考虑最重要的一部

taomee:《赛尔号》IP十二年 衍生合作融入各领域

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》儿童娱乐机应运而生。……联环玩具工艺有限公司旗下“星钻积木”品牌,在消费者中拥有极高好评率,积木产品在质感、设计和配色均有不俗表现……在此基础,淘米网络也受到越来越多的合作伙伴邀请,双方携手将《赛尔号》大IP推广至日常生活得方方面面

日本将棋(Shogi)

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将棋不仅仅是一个游戏,它是日本文化遗产的一部。 将棋的独特之处在于,玩家可以将捕获的棋子返回棋盘。……据专业玩家Yoshiharu Habu所说,在日本,将棋不仅仅是娱乐

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

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使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为有很多东西都不会,基本是边学边做。……游戏总共有9种妖怪,分别是蛤蟆镜、壁虎精、蝙蝠精、蟒蛇精、蜘蛛精、野猪精、蜈蚣精、蝎子精、蛇精总共有7……功能各不相同打死妖精后,会获得金钱,使用金钱可以购买枪械和升级葫芦娃当金钱足够的时候在家门口的葫芦藤对准葫芦按下

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

indienova.com/game/fennudesunzimen--game

使用虚幻 5 制作,历时 9 个月时间,因为有很多东西都不会,基本是边学边做。……游戏总共有 9 种妖怪,分别是蛤蟆镜、壁虎精、蝙蝠精、蟒蛇精、蜘蛛精、野猪精、蜈蚣精、蝎子精、蛇精总共有……功能各不相同打死妖精后,会获得金钱,使用金钱可以购买枪械和升级葫芦娃当金钱足够的时候在家门口的葫芦藤对准葫芦按下

版本:Early Access


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