GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

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登录WeGame进入先锋测试板块即可活动地址:https://www.wegame.com.cn/rail……用户选择奖微博投票专区:https://sports.weibo.cn/rank/index?……最终结果将统计三个平台的票数综合不同权重计算后评选出获奖游戏

Card-en-Ciel 天穹卡牌录(Card-en-Ciel)

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玩家将化身解决网络相关事件的电竞椅侦探“霓虹”,为了追查在开发中的网络游戏里大量出现各种虚构游戏角色的事件而挺身挑战迷宫……玩家将化身解决网络相关事件的电竞椅侦探“霓虹”,为了追查在开发中的在线游戏里有来自其他游戏、具备自我意识的角色出现的事件

管钱模拟器(Money Laundering Simulator)

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找到你需要解决的问题。把钱洗干净。把钱还给客户。重复。 不要害怕弄脏你的手,这是你业务的一部分。……每种情况都需要独特的方法,您必须找到解决方案。 工作工具洗衣机、照明灯、袋子和其他设备--你都需要。……消耗品化学品--想办法将它们用于清洁目的

Azaz:开发日志 其一

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晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..…….....本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱,如果没有办法使三个角色都安全……于是第三步:真正完成原型极需解决的问题1.设计!!!……三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了,就在AssetStore买了三个角色但是技能陷阱还是要设计的

会员:GVDcn

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GFX Visuals Designer (CN).国家视觉设计师(简称国视)团长:Bether/Cloud

小组帖子:道歉!

indienova.com/groups/post/99478

https://ashofdemo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/TheLegendofInnovationWarfare.rar

Talking Cactus

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开发:CN STUDIO。发行日期:2021-07-07

元气小剧场(Curtain Call)

indienova.com/steam/game/2812610

提款、出售、刷新、锁定……微操才能探索构筑的极限

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

indienova.com/indie-game-review/good-design-of-game-rts-in-rockman-exe/

设定上可以概括为“网络时代的口袋妖怪”,主角和他的伙伴们都是中学生,每一个人都有一个带高级人工智能的网络宠物……故事上就是一边上学一边解决一些日常琐事,最后解决一些不大不小的事情,然后继续上学,整体氛围都比较轻松。……我觉得 EXE 里面很棒的一点是虽然他卡片是在即时战斗中生效的,但他通过一些办法来明确的让你知道这是一个以卡牌为主的游戏

版本:Early Access


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