INREAL

indienova.com/steam/game/1620380

我们的智能人工智能确保你只在适当的时候相关的事件分散注意力。……因此,你可以专注于游戏,而不会错过任何重要的东西或不重要的通知所干扰。……移动应用Android:iOS:如果你在设置或使用INREAL时遇到问题,请在我们的网站上找到一个快速故障排除指南

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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在官方网站等渠道中,“御耳光”描述为一种有规则的运动。……例如,系列作品的 iOS 版《蔷薇与椿 ~传说中的蔷薇新娘~》在销售平台上归类为体育类别。……另外,在同系列作品《蔷薇与椿 ~豪华绚烂版~》中,“御耳光”解释为“只有在华族女性无法原谅对方时才能进行的具有悠久传统的竞技项目

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去,但它没有,那种感觉还在……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……但现实中米尔顿凯恩斯4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能杀伊莫库……下礼拜A牌,下下礼拜大乱斗,感觉deadline都变远了

奇亿音乐:游戏音效只是简单的改原素材吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28653

制作原创游戏音效光靠会使用软件远远不够,还需有自己的想法,音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉……,是决定音效品质的关键,这就是往往听还不错,放到游戏里就觉得差距过大。……所以我们认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效

小角色(JustSomeone)

indienova.com/g/xiaojuese

将类杀戮尖塔游戏和战旗游戏”缝合“起来的游戏不在少数,但我体验过后总感觉这些游戏都少了些“构筑”的游戏味道在内……作为一款操控角色的游戏想要还原战棋游戏中运筹帷幄统兵领将的感觉本来就很难,因此我在“缝合”的过程中还是将重点放在了

版本:Early Access


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