悟空UP(WuKong Up)

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因为得罪了西方极乐世界,机器人绑架到基地并施加了“锁链”的诅咒,被迫和自己的化身绑定一起。……关于游戏《悟空up》是一多人联机链在一起式的闯关冒险游戏,在游戏中你将扮演“宇宙机器人”绑架的悟空……面对绑架你的机器人怎么办?那当然是暴打他!无论是金箍棒还是“美式居合”随你使用!

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……回归正题,那么我们确定一个平台的最短长度(极限,通常取极限)时应该采取怎样的数据。……2.4s * 位移速度不能有任何一个小节超过两个屏幕——宫本茂也是同样的道理躲避机关、深渊、怪物到达和现在处于同一水平面的平台通过跳跃获取奖励我记得好像是

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(一)

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首先,在中文语境下如何称呼 ARG?……但直至今日,ARG 在简中互联网上并不存在统一译名,从“侵入式虚拟现实游戏”、“替代现实游戏”到“平行实境游戏……它是华纳与微软为了宣传斯皮尔伯格的电影《人工智能》而发起(开发)的一场营销活动,可以说定义并深刻影响了

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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如果下一刻宣布有顆小行星要撞擊地球,大家都注定活過今天,我會以甚麼姿態死去。……能夠確定的是我應該會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也會試著逃避末日去找避難所,那到底.

Unity室内场景+光照练习 2

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前言在准备这篇文章的时候,无意之中发现了一个讲不同渲染通道(Rendering Path)的文章,讲了……对于每个网格,遍历光源,若是某个光源作用范围进入到了网格的渲染范围(上图灰色的部分),则光源列入网格的光源列表里……PS : 根据 Charlie 的评论,这里再给出一个Deferred Rendering的优化:TBDR

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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第一个案例是工作室一非常成功的项目,当时我进入项目时,项目规模很大,涉及到的合作方很多,合作过程存在非常多的问题……和政府在短时间内,低人力预算的背景下,合作这样一个充满不确定因素的新业务,如何摸索向前?……是一个第三方的角色,中台PM如何定位和发展?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底怎么做?

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

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免责声明:本文的内容构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,盲信盲从,看好兜儿里的钱。I.……,提供用户之间双向交流与互动的空间,这种平台往往由公司开发、维护与管理,公司具有绝对的决策权与控制权,……有太多质量参差不齐的作品轻易地上传至NFT平台进行售卖,这同时也意味着NFT创作者准入门槛的降低

灰烬之中(Among Ashes)

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《灰烬之中》(Among Ashes)是一惊悚的第一人称生存恐怖游戏,讲述了一款被诅咒的电子游戏及其背后令人不安的故事……有人在网上发布了一个游戏,你的朋友给你发了一个链接。……继续玩 千禧年初的一个风雨交加的夜晚,你的朋友给你发送了一个他在网上找到的恐怖游戏的链接: 夜色召唤

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫影 由蕭敬騰(中文),柯林法洛(英文),塔哈·

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