电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

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这最终导致很多游戏发行后因无法盈利而很快关停。……__________1 译者:模式匹配是计算机中的一个概念,指的是在给定的对象中寻找对应的模式。……(即打破第四面墙)却意外道出了作品中的场景是很经典的电影或者文学场景之一

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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结果是计算机角色扮演游戏(CRPG)诞生,包括《pedit5》(1975)(译者:正式名称为《地下城……Woolley)(:感谢致力于保护柏拉图系统遗产的团体 Cyber1 的付出,这些游戏至今还可以免费游玩……(:如果你对 BBS 感兴趣,有一部纪录片《BBS:纪录》(BBS:The Documentary)

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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828762202- 奶牛关开发日志: http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新……- 测试蝙蝠忍者的场景,开始用毒花园临时做,后来改了:- 设计炸弹人的时候,发现可以用这个敌人来做一些关卡解谜

考试(Exam)

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这是一款模拟学生考试的游戏,通过计算正确率和分数来通过考试,并保持活力。……在这个游戏中,活力是重点,只要活力充足,即便无法通过考试也没有关系。……当然,大部分卡牌都无法直接获得,尤其是一些功能强大的卡牌

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

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《浮岛工厂》是一款适合“懒人”的塔防全自动流水线游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……即使这280种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的局体验,但整体还是不可控成分偏重。……如果一个系统过于随机或者缺乏灵活性,都会让玩家无法发挥

《重构》硬核塔防开发日志 3

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这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……即使这 280 种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的局体验,但整体还是不可控成分偏重。……如果一个系统过于随机或者缺乏灵活性,都会让玩家无法发挥

lucas_lou:投稿内容 - 从《超级马里奥奥德赛》中的soul-like元素说起

indienova.com/u/lucaslou/blogread/11427

这种成长让玩家技巧和游戏难度同步提升,从而直接的通过游戏性让玩家达到心流,而无关任何虚构层的叙事。……第二,无论主角还是怪还是boss,输出能力和生命都不会有数量级的差别(所谓战力),使用合适的方式都可以有效的干掉对方……这种成长让玩家技巧和游戏难度同步提升,从而直接的通过游戏性让玩家达到心流,而无关任何虚构层的叙事

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917

运行我们自己设定的逻辑也需要通过shader,不过和传统的shader的不同之处在于,computeshader并非传统的渲染流水线中的一个阶段……,相反它主要用来计算原本由CPU处理的通用计算任务,这些通用计算常常与图形处理没有任何关系,因此这种方式也被称为……利用这些功能,之前由CPU来实现的计算就可以转移到计算能力更强大的GPU上来进行了,比如物理计算、AI

赛博蜂巢(CyberHive)

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飞船就是你的家,你的任务是提升飞船战斗力,用它击退敌人的攻击;保持航向,有效地采集资源,确保蜂王和士兵都有充足的食物……太空周期循环,资源不足 - 而船员数量在增加;但是幸运和精确计算与你相伴!……也许你可以避免……也可能无法避免

版本:Early Access


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