小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/groups/post/1845

2.5.1绘制线稿法直接在画布按照像素规范绘制好线稿后平涂上色,这是最主流的一种创作方法,常见流程有……A:电脑图形矢量图(Vector)和位图(Bitmap),矢量图是用数学方式描述的曲线及曲线围成色块制作的图形……A:这个因人而异,有人甚至擅长使用微软公司的表格处理软件“MS Excel”,因此找最熟悉的软件入手

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

indienova.com/indie-game-development/learn-pixel-drawing-by-myself-02/

2.5.1 绘制线稿法直接在画布按照像素规范绘制好线稿后平涂上色,这是最主流的一种创作方法,常见流程有……A:电脑图形矢量图(Vector)和位图(Bitmap),矢量图是用数学方式描述的曲线及曲线围成色块制作的图形……A:这个因人而异,有人甚至擅长使用微软公司的表格处理软件“MS Excel”,因此找最熟悉的软件入手

顺子:如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4179

同时我也开过几家公司,并曾在一些业务向他人给予过帮助。……软件工程是基于需求和用例清单来进行研发工作的,并借此指导交互设计,而在游戏开发中并非如此,因为你会更重视玩家的体验感受……MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分

如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

indienova.com/indie-game-development/how-actually-make-your-dream-game/

同时我也开过几家公司,并曾在一些业务向他人给予过帮助。……软件工程是基于需求和用例清单来进行研发工作的,并借此指导交互设计,而在游戏开发中并非如此,因为你会更重视玩家的体验感受……注释 MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分

六角风暴 (Hex Blast)(Hex Blast)

indienova.com/steam/game/3463290

在六边形网格对抗病毒潮,通过连锁爆炸卡牌组合消灭恶意软件,守护核心系统!……启动你的机器人(每个都有独特能力和可定制卡组),为核心系统构筑防火墙,抵御无情的恶意软件狂潮!

诺娃独立游戏通讯 2022-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-10/

indienova.com/u/lukeee/blogread/30424我开发了一个管理配置数据的软件来自……我在自己的项目中全面使用了一段时间,基本满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:……查看完整日志https……软件不限, 推荐 Blender.公司福利:社保 + 周末双休 + 13 薪 + 晋升空间大 + 带薪年假

阿诺拉:寻找unity程序,合作独立游戏,素材,文案已经完成

indienova.com/u/anola/blogread/31814

剩下10%为公用,未来用于购买资源,软件,音乐费用等等。……游戏的体量和玩法参考steam的黎明前20钟,吸血鬼幸存者熟悉unity,虚幻也行,只要能使用spine……游戏要架到我这提供的账号,但每个人都能登录查看。8这个项目素材我基本都画完,框架也大致固定

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

indienova.com/groups/post/479

AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示,……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么快…… craft

小组帖子:Google的ARCore来了

indienova.com/groups/post/1629

erufu: @Oncle#3 是,因为如果有软件上的更新、大家可以直接用

《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

indienova.com/indie-game-news/p-t-gaming-history-and-the-self-serving-crusades/

娱乐软件协会是个游说团体,它背后有数十家公司撑腰,这些公司才是真正的罪魁祸首。……:娱乐软件协会就代表了这 40 家公司,所以他们才不愿意支持保护游戏的更好方式。……娱乐软件协会就是索伦之口 [4],成员公司意志的传声筒,防止成员形象因抗议受损而故意设置的挡箭牌

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