indienova.com/groups/post/1845
2.5.1绘制线稿法直接在画布上按照像素规范绘制好线稿后平涂上色,这是最主流的一种创作方法,常见流程有……A:电脑图形分矢量图(Vector)和位图(Bitmap),矢量图是用数学方式描述的曲线及曲线围成色块制作的图形……A:这个因人而异,有人甚至擅长使用微软公司的表格处理软件“MS Excel”,因此找最熟悉的软件入手
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4179
同时我也开过几家公司,并曾在一些业务上向他人给予过帮助。……软件工程是基于需求和用例清单来进行研发工作的,并借此指导交互设计,而在游戏开发中并非如此,因为你会更重视玩家的体验感受……MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分
indienova.com/steam/game/3463290
在六边形网格上对抗病毒潮,通过连锁爆炸卡牌组合消灭恶意软件,守护核心系统!……启动你的机器人(每个都有独特能力和可定制卡组),为核心系统构筑防火墙,抵御无情的恶意软件狂潮!
indienova.com/u/anola/blogread/31814
剩下10%为公用,未来用于购买资源,软件,音乐费用等等。……游戏的体量和玩法参考steam上的黎明前20分钟,吸血鬼幸存者熟悉unity,虚幻也行,只要能使用spine……游戏要上架到我这提供的账号上,但每个人都能登录查看。8这个项目素材我基本都画完,框架也大致固定
indienova.com/groups/post/479
AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示上,……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么快…… craft
indienova.com/groups/post/1629
erufu: @Oncle#3 是,因为如果有软件上的更新、大家可以直接用
版本:Early Access
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