Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

《Sense》是回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧。……她将深入探索被埋藏百年的秘密,也将陷入现实的质疑之中,另外,她的电子义眼也将面临考验。……某些物品需要完成特定故事線才會現。若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

indienova.com/u/gadqq/blogread/19741

嗯嗯,我知道,一般容易习惯性抬杠。首先,任天堂需要更多的Wii U主机游戏吧?……每个关卡还有三个隐藏珍宝,可可不。……作为一同门的游戏,《奇诺比奥队长》也示范了“起承转合”这种结构在游戏里的运用

Outlive(Outlive)

indienova.com/steam/game/2338120

Outlive 是一第一称生存恐怖游戏,将是你生存技能的终极考验!……Outlive 不仅仅是一游戏 - 它是伟大激情的结晶,由一父子创立的独立工作室打造。……主要特点:[列表]威吓敌人:变种听到你的声音,一看到你就攻击你不能战斗:智胜敌人,跑,躲,跑生存与探索

看不见的爱(看不见的爱)

indienova.com/steam/game/1121980

这是一剧情向游戏,我们在生活中体验过来自不同人的建议,他们也许与我们关系亲近或疏远,但是他们所说的语言……-------------主要特色:*一个独特的非战斗型故事的游戏体验*字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家……*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式的剧情安排让尽情体验原汁原味的人生体验*

escapeVektor

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脳からの脱出 escapeVektor。发行日期:2012-12-19

互动叙事的曙光

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Chris Crawford 的互动叙事事业至今未竟(2022),甚至没有一合乎其标准的作品。……纵观各类游戏,若真要接近互动叙事定义的作品,恐怕当属陈星汉的《光遇》。……当然这很难,机制设计要求太高,不小心就落入纯自由,无玩家叙事可言,也就不再是互动叙事作品

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

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发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几游戏,会画像素画……,玩过很多独立游戏,平时就独游资讯和游戏开发很感兴趣。……目前研二在读,因为网课缘故时间比较充裕,所以目前在成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

在这里没有了充满着大自然色彩的场景,转而来到一个被黑色废弃污染的地方。……随着探索的过程,逐渐展示一段又一段关于友谊,童年和成长的故事。……音乐Tim Shiel与钢琴家Luke Howard,作曲家/歌手Biddy Connor,以及制片

光物质(Lightmatter)

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阴影重重,危机四伏的第一称益智游戏。当心脚下,否则便会被黑暗吞噬。……在进入我的设施之前,我大家的唯一要求就是,拥抱未来,尽情畅想,打开自己的背包。……向第一称益智游戏的致敬作品体验 Tunnel Vision Games 的益智题材游戏作品

异度浮生记(Floating Life Record)

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游戏性: 游戏是一3D恐怖生存游戏,你需要收集食物保证自己不会饿死,也需要面对危险的怪物。……特征: 第一称恐怖生存游戏,刺激的探索,巧妙的生存。 小型沙盒地图供你探索。……Windows的支持

版本:Early Access


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