小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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(尽管相比起的女朋友来说,实在不算是一个RPG游戏爱好者)是一个热爱开放世界游戏的玩家,或者“……而现在玩到了这个游戏的EA版本,可以说我的探索欲望在极大程度上得到了满足。……Yunmo: 怕开发组看不到,所以各大网站我都发了

LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

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有小伙伴,水域那么大,养点鱼吗?必须的,【渔场】已经安排了。记得只能放置在鱼资源旁边。……看到这里的小伙伴,麻烦帮忙加一下【愿望单】,这对很重要。……玩过游戏的可以steam留言告诉你的反馈。都会看到,并结合玩家的意见,对游戏进行调整和改进

催眠临时工(Hypno-Mart)

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不仅如此,她还对主人公极其反感,常常在背后他坏话—— 关于游戏 (那家伙……勉为其难地录用她,她却是这种态度……即便只是临时工,她也完全派上用场!无奈店里已经缺人缺到连这样的女人都不能解雇。但我已经忍无可忍了。……光是解雇她,根本无法化解心中的怨气。必须惩罚她。"谁都能使用!

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

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——“呼~舒服了,哦..这个存档点很不错......”快节奏的技能战斗施展毁灭性的近身攻击,……——“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在面前根本不值一提,如果你执迷悟...哦..烫...烫...……——“英雄联盟里面亚索那句话怎么的来着?是闪电!!!嗷!

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

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——“呼~舒服了,哦…这个存档点很不错……” 【快节奏的技能战斗】施展毁灭性的近身攻击,施放震撼天地的法术……——“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在面前根本不值一提,如果你执迷悟…哦…烫…烫…好烫好烫……”……——“英雄联盟里面亚索那句话怎么的来着?是闪电!!!嗷!

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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前言“从出生起就不是一个人,而是两个人。也就是有两个身体。……无念个人网站的简介,网址:https://nianless.com网站上的所有日志都标注了它最初的创作时间……无念回忆道:“那个年代玩家众多,技术门槛低,开发者们热火朝天地讨论各种设想,各种类型的玩法层出穷,技术研究和制作模型都有自己的阵地

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……不允许自己人生这样的平淡,的生活充满着活力和精彩,选择了继续坚持在独立游戏创业这条路走下去

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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寻求解决方法。……刘畅:你可以到一个国外的网站叫做OpenGameArt,后面也会发到分享群里,到时候你们可以看一下,……所以说我建议你提前把游戏放到一些大的平台上,比如像TapTap等,如果你的游戏有潜力,自然会有人来找你做代理发售和推广的

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35108

做了新的个人网站为了最高效地达成“看起来不像模板”和“可用作博客”这两点,各番尝试之后新网站决定采用11ty……与之前的Undercurrent Games网站不同,新网站强调个人的branding,还可以归档写的东西……当然这不是说我的游戏就一定好,只是单凭比赛评委或是发行商少数人的评判就否定掉一款游戏的价值大可不必

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

美术不够, AI来凑 不会画画怎么办? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……在诸如 civitai 的模型分享网站上, 可以根据需要选择合适的画风.

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