jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

www.cnblogs.com/shenggege/p/4129405.html,但是实际使用中会发现,在遇上无法前往的点时……(比如地图外的一点或者过高的山坡或者某一个建筑物),path会无法计算而为空。……这个属性在设置时能尝试设置目标位置,如果无法抵达则寻至离目标最近边缘,获取时同理,会返回能抵达的或当前将要前往的目标位置

会员:[CN]badboy

indienova.com/u/st-76561198253812826

Steam:[CN]badboy

会员:[CN]huhu

indienova.com/u/st-76561198116401941

Steam:[CN]huhu

会员:Jerry

indienova.com/u/jerry

jerryshell.cn

会员:CN LKM

indienova.com/u/st-76561198181639710

Steam:CN LKM

星际工业国(Space industrial empire)

indienova.com/steam/game/2423620

它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……之所以不立刻上线,是因为需要积累一些愿望!发售后请放心购买,不存在未完成跑路情况!

游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

indienova.com/indie-game-development/game-planning-rcp-atomic-parameters/

【非直观参数例子】精准射程范围 = 69m 虽然也是一个重要的参数,但玩家几乎无法通过观察和感知直接体会到它的作用……3.1.3 系统性发伤害值显然是游戏伤害计算子系统中一个高共通性和核心的参数。……3.3.2 直观性在使用中,玩家可以直接观察到变形为 sentry 之后,Bastion 无法移动(通过形态

小组帖子:[技能]决斗!

indienova.com/groups/post/1514

技能:单位目标影响:单位 、BOSS无视技能免疫:是驱散类型:无法驱散宋贡姬莉强制与目标进行决斗,持续短暂的数秒……如果单位在决斗期间死亡且决斗成功,双方将永久获得额外攻击力

蟑螂!(Cockroach!)

indienova.com/game/cockroach

- 在桌面上爬来爬去的蟑螂- 畅爽的点击爆浆音效- 多种模式:偶尔出现,始终出现和疯狂蟑螂大潮- 无法拒绝的收集要素

女仆小姐打工记(Rakan Ayah)

indienova.com/game/rakan-ayah

大学生女主父母失踪了好几年了,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分的穷困潦倒,有天她偶然遇到了一份招聘启事,酬劳十分高,让她无法拒绝

版本:Early Access


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