indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭……“吸血鬼杀手”而须靠不同组织钻研对抗德古拉手段,本作剧情因此解释而被否定并不列入恶魔城本传
indienova.com/game/road-not-taken/
玩家扮演一个可爱的 Witcher 拯救困在森林中的小朋友,通过游戏自创的森林法则,运用魔法值搬物体解决各种危险……我之所以死活通不了关的一大原因就是由于时间原因在7-8关退出游戏之后,再进游戏发现要重新打了……忧伤啊。……森林的障碍分很多种,有的障碍必须通过生吃或者传送解决(这游戏成就栏里最后三个成就……哈~),在满屏的障碍怪物
indienova.com/u/granvallen/blogread/37360
, 其实也不算安利啦, 更多是分享一个思路, 毕竟 konfi 本身就是缺少测试的, 除非你觉得可以解决使用过程中出现的任何问题……var 配置行前加 * 表示主键, konfi 也支持多级主键.类型系统类型系统是导表工具要解决的核心问题之一……/多格)list / list_m[]list[int], 默认使用 ',' 分割项集合(单格/多格)
indienova.com/u/louisliu/blogread/25461
Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法 Unity Editor……Inspector无法通过public Dictionary序列化(可视化编辑)Dictionary类型数据……的方法使其可视化(其实就是手动解决了泛型的问题)[spoilerblock text="点击此处光速解决
indienova.com/groups/post/100055
Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
说白了就是为“下一回合成瘾患者”服务,很多人迫切想要点下一回合,但是这回合又有太多操作空间留着,直接把操作空间简化来排除这个困扰……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……魔理沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了
indienova.com/groups/post/32855
是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
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