借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》

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上周想了想,荒野之息DLC都出了,再怎么不玩也得拿个大师剑吧。……游戏其实是结局的,但如果游戏过程中玩家恶事做尽,结尾会有十大正派高手来教训你。……看《荒野之息》,虽然游戏已经尽可能弱化掉主线剧情对游戏过程的影响,但这不代表主线剧情不优秀

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭……“吸血鬼杀手”而须靠不同组织钻研对抗德古拉手段,本作剧情因此解释而被否定并不列入恶魔城本

未选之路(Road Not Taken)

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玩家扮演一个可爱的 Witcher 拯救困在森林中的小朋友,通过游戏自创的森林法则,运用魔法值搬物体解决各种危险……我之所以死活通不了关的一大原因就是由于时间原因在7-8关退出游戏之后,再进游戏发现要重新打了……忧伤。……森林的障碍分很多种,有的障碍必须通过生吃或者传送解决(这游戏成就栏里最后三个成就……哈~),在满屏的障碍怪物

Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

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, 其实也不算安利啦, 更多是分享一个思路, 毕竟 konfi 本身就是缺少测试的, 除非你觉得可以解决使用过程中出现的任何问题……var 配置行前加 * 表示主键, konfi 也支持多级主键.类型系统类型系统是导表工具要解决的核心问题之一……/多格)list / list_m[]list[int], 默认使用 ',' 分割项集合(格/多格)

LouisLiu:Unity小技巧:Inspector中序列化Dictionary

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Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法 Unity Editor……Inspector无法通过public Dictionary序列化(可视化编辑)Dictionary类型数据……的方法使其可视化(其实就是手动解决了泛型的问题)[spoilerblock text="点击此处光速解决

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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说白了就是为“下一合成瘾患者”服务,很多人迫切想要点下一合,但是这回合又有太多操作空间留着,直接把操作空间简化来排除这个困扰……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役

跨越时间的EventLoop

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再添加回调就是传递回调函数的指针(在js里直接函数名就行)。……你就只能通过一些很麻烦的方式来解决这个问题。……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……魔理沙「这算什么,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道府了

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

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