方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

我和我见过的人们不一样,我厌恶人,我厌恶游戏,我厌恶文化社群,我厌恶被他人看见与记住。……思想是一种本能,既有之,人就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说什么特别的,使它不同于日记本或博客”

太空行者(Astro Tripper)

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《太空行者》是2001年PomPom获奖游戏《空间行者》的进化版,玩家穿梭在巨大的水平滚动的平台上,控制你的高机动性飞行器来对抗那些急着吃掉你的敌人们……你初始装备着强大的蓝色激光炮红色散射激光炮,合理的使用这两种武器可让你通过棘手的关卡。……14个独特的关卡,分布在4个不同的世界,这意味着总是新的东西在前面等着你

indie 新闻官:来看看今年E3微软展前发布会上的独立精品

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起源》等等,不知各位都有什么看法?……Xbox OneSteam平台上你都可以玩到这部作品。……本作将于2018年发售,平台为Xbox Onesteam,想玩到完全体还要等一等

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

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第一次在itch.io平台上玩到复古恐怖游戏我就开始迷上了这类风格,粗糙的建模B级片的情节配乐营造出的一种模糊……,就像小时候看的那些似乎是“粗制滥造”的鬼片一样。……那如何完成这么多工作?这就体现了低成本的制作思路,要想尽一切巧妙的方法

微风(Breeze)

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https://www.wjx.cn/vm/wBVmYh0.aspx关于游戏遥远的雪山脚下有个名为厄波村的村庄……传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄波村。……先想想办法叫醒村民吧。侦探就此在厄波村里展开搜查。短短的树枝,看起来能用。小小的风车,扇叶怎么松了?

無常工作室:【送票活动】《九霄缳神记》参展核聚变,门票掉落福利开启!

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抽奖3人送核聚变门票,关注@九霄缳神记 官方微博+转发活动微博,5月5日微博抽奖平台开奖。……活动传送门:http://t.cn/Ea0oz3o5月11-12日無常工作室一起到北京核聚变现场,康康新游戏……--------------------★ 欢迎加入官方玩家Q群:827620919★ TapTap平台已开放

第二代 Oculus Rift 开发者套件公布

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距离第一代开发者套件发布已经一段时间了,一代的 720p 的分辨率延迟让人叫苦不迭,但是这是当时市面上唯一能够真正使用的虚拟现实头盔……那它用起来到底是什么感觉?好吧,其实相较之前的 Crystal Cove 来说进步并不算特别大。……请看视频介绍(英文): 引用来源:http://cn.engadget.com/2014/03/20/

艾塔:显卡:我谢谢你

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(原画:我?) 3070laptop编辑器能跑30帧。不知道后续还有没有办法优化。……完全用pcg自动地面材质制作。……通过窗口查看,发现最吃性能的居然是地面的材质,整个植被体系与没有只是10帧多的区别,也许实际打包会不同

超次元大战战机少女 VS(Superdimension Neptune vs. Sega Hard Girls)

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一间司掌这个世界所有历史的大图书馆。……相传若能在这里收藏的历史书上添加内容,甚至连实际的历史都有办法改写。……究竟她是否能够活跃于各个时代的女神以及 SEGA 主机娘齐心协力守护逐渐消失的历史──

关于我们尝试把似曾相见的「那些游戏」做得更加刺激,却惊觉火柴人存在极限这档事。(Listen Up! We Tried to Make "Those Games" Even More Extreme! Some Things Have to Be Learned the Hard Way!)

indienova.com/game/listen-up-we-tried-to-make-those-games-even-more-extreme-some-things-have-to-be-learned-the-hard-way

变得更加「有难度」、「乐趣」的“那些游戏”又回来了!……“那些游戏”系列最具难度的“那些游戏激”,你究竟能否通关!?……· 本作的小游戏不仅提高了难度,外观特效也进一步升级!

版本:Early Access


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