何晓雨:具有实战意义的人设图

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防弹衣是游戏中的一个重要机制,所以找画师@Black Cat 画了新的人设

会员:铀子贰叁五

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像素游戏开发中/板绘相关//转发各种个人觉得好看的以及教程。 微博:铀子贰叁五

小组帖子:像素艺术欣赏:Invade series

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发起:etherko BY/Pixel Jeff eastecho: 理发那个我盯着理了一天了,剃个秃头居然这么难么

Steam游戏节参与者征集!

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24h+小 24h)indienova 微博发布/转发一条您的游戏介绍微博(根据您提供的内容发布,可能稍作修改……,推荐宣传片/9 )indienova 微信公众号(整合文章形式,首篇文章)视征集到的作品数量&……2-4 张,至少包含一张静态(可能用于文章封面)

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

indienova.com/groups/post/2160

既然直(折线,多边形)和弯(圆)两个系统肯定是分开的(实际上弯远比直简单),下面先分析一下需要哪些参数……所以就只能自己写,方法就是很简单的割圆,GMS绘图的特殊性,我一开始割了360,出现了因为线窄间隙宽导致的花,……三流独立打架,二流独立啪啪,一流独立爸妈,为自己鼓掌

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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使用的工具还是RPGmakerXP,拿rm的一些免费素材做了一个,对,只做了一个!……甚至想换一个引擎,unity或者rmVA什么的……做成手游似乎也不错,因为没有什么操作性的追逐战,是属于休闲类……想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来,地图决定自己画,BGM也是自己2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听

璇渊-梦馨:一些开发中的概念稿

indienova.com/u/dream/blogread/2327

累到没有悠闲的小心思,放点给大家吧~表示我们还活着!

WindwardBirds:P了一张图致敬R星

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模仿R星的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》的封面,P了一张致敬R星

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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234除此之外,《火炬之光:无限》制作人也在发布会上分享了游戏的一些其他设计:没有体力系统,不限制重要资源产出……在核心玩法和美术风格上的表现,通过前段时间的小规模测试从品类核心玩家处得到了验证,这也折射出心动自研的理念:真正能打动玩家……,玩家可通过访问游戏官和TapTap独家专区,获取更多关于游戏的详尽资讯

悟空实验室:Unity日志:简易场景过渡(Loading界面)

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建个Canvas,Children里面加张黑2.……挂个Script,改变黑的alpha4.……把黑的alpha重新调回0仔细认真版:1.

版本:Early Access


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