小组帖子:寻找正在All-In的人=>方向:休闲益智解谜小游戏

indienova.com/groups/post/103279

发起:bnfan 游戏很苦很累,竞争非常激烈,赚钱非常难,这是我全力以赴2年来的感受。……所以,如果你一份工作,业余搞搞是最好的,但你不是我要找的人。……如果你和我一样,放眼望去,别无所长,一无所有,只有游戏这样一条路时,欢迎来聊聊。V:bitpop8

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/11885

或许暂时不能,但小团队可以一个3A级游戏的梦想。……在美国的时候,很多人开始INDIE游戏了,我觉得如果在中国拿同样的钱,的游戏肯定会更大更好。……梦想:接近3A级的游戏吴自非:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些3A级产品的团队

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……实时语音交互功能,这在组队时是很有用,也是很吸引人的点。……不过一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是不好。……这个当然看上去很蠢,但是这实际是玩点的,我记得之前也有人做过这个方向。……整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计,这决定了这款游戏糟糕不到哪里

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……现在,一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……是次失败的优化过程,挺打击人的,一瞬间不想做了。先做个记录吧

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

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不知道没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……本人目前也在自学unity 5: @洋芋君#8 你什么计划?

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

indienova.com/steam/game/1006120

Tetsumo...请回答:相扑、墙壁和跳舞之间什么联系?……什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情

小组帖子:寻求创业伙伴

indienova.com/groups/post/100954

Carmel.Chen 寻找合伙人创业 我们是光镜游戏LimorGaming一家刚刚起步的工作室我们的宗旨是推广,宣传创意的独立游戏……另外您是准备在哪里开呢?……同时也希望不要气馁 Carmel.Chen: @holicgl#3 是的 感谢您 您也加油 DSAlonso: 一样志向

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

在一个动态环境中有些人可能看到的是机会,但是也有很多人感觉到的是不安全感,这些人更多期待的是稳定,他们不希望项目经常被终止,更希望一个确定的项目可以下去……,用Scratch游戏,比谁的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间,然后一定的时间点拿出来……但即使你了好的文化,也不一定能生产好的游戏,最后游戏还是靠人来

小组帖子:某独立游戏团队想找一名像素风美术

indienova.com/groups/post/100738

发起:FROZ3N 游戏正在策划阶段,准备一款音游,兴趣的+qq 1425923840

版本:Early Access


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