indienova.com/groups/post/103279
发起:bnfan 做游戏很苦很累,竞争非常激烈,赚钱非常难,这是我全力以赴2年来的感受。……所以,如果你有一份工作,业余搞搞是最好的,但你不是我要找的人。……如果你和我一样,放眼望去,别无所长,一无所有,只有做游戏这样一条路时,欢迎来聊聊。V:bitpop8
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
或许暂时不能,但小团队可以有一个做3A级游戏的梦想。……在美国的时候,有很多人开始做INDIE游戏了,我觉得如果在中国拿同样的钱,做的游戏肯定会更大更好。……梦想:做接近3A级的游戏吴自非:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些做3A级产品的团队
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……有实时语音交互功能,这在组队时是很有用,也是很吸引人的点。……不过有一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……是次失败的优化过程,挺打击人的,有一瞬间不想做了。先做个记录吧
indienova.com/groups/post/29919
不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……本人目前也在自学unity 5: @洋芋君#8 你有什么计划?
indienova.com/steam/game/1006120
Tetsumo...请回答:相扑、墙壁和跳舞之间有什么联系?……有什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情
indienova.com/groups/post/100954
Carmel.Chen 寻找合伙人创业 我们是光镜游戏LimorGaming一家刚刚起步的工作室我们的宗旨是推广,宣传有创意的独立游戏……另外您是准备在哪里开呢?……同时也希望不要气馁 Carmel.Chen: @holicgl#3 是的 感谢您 您也加油 DSAlonso: 有一样志向
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
在一个动态环境中有些人可能看到的是机会,但是也有很多人感觉到的是不安全感,这些人更多期待的是稳定,他们不希望项目经常被终止,更希望有一个确定的项目可以做下去……,用Scratch做游戏,比谁做的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间做,然后一定的时间点拿出来……但即使你有了好的文化,也不一定能生产好的游戏,最后游戏还是靠人来做
indienova.com/groups/post/100738
发起:FROZ3N 游戏正在策划阶段,准备做一款音游,有兴趣的+qq 1425923840
版本:Early Access
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