疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆依然是给他取的外号,他的网站ID是复活的枕头。 跟二姨几乎是同期认识的水友,网站活跃人士之一。……他自己他很不喜欢这个专业,他想做游戏。……他他大学时也谈过恋爱,但被甩了,觉得可以理解,因为水群的过程中,完全可以感受到他的心智就像是个初中生

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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一个听来的故事,聊一聊对机制的理解,简单分享一下项目推进。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么办?……以前没注意到这个问题,而这次阅读让把「抛投!」优雅的部分挑了出来,打开了一种的分析思路

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

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如果说我想建立一个列表叫“20年前的硬派RPG”,然后想在列表里添加几款游戏比如“魔法师传奇1”,但是库里并没有这款游戏……最後: @eastecho#20 辛苦,能帮上忙很高兴,现在也是越来越喜欢这个网站了,所以也想做出自己的一点贡献……搜索这个现在就试试。 巨大仙人掌: 虽然通知说我有了权限,但是请问要如何操作呢……?

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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……忘了以前在哪里看的,独立游戏从制作完成正式上架那一天起,它就已经是成功的了,现在终于理解这话了…………回游戏,之前一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,……当然现在还存在一些问题,最大的问题就是,的玩法太难了……话说自己录演示视频的时候都是看着计算机测试出来的解法玩的

游戏消逝之处,亦是诞生之时

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最近基于 Line Rider 的创作 Mountain King 又为它吸了一粉,而我就是其中一个……哦,,甚至不是形式,而仅仅变成了符号。符号是什么?想大概就是波普艺术代表作品中的玛丽莲梦露吧。……我们在北京地铁站都能看到它们吗?更不用,游戏本身对于某些符号的运用(或许更多是一种致敬)

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

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Gdevelop引擎中,打开引擎左上角三条横杠的菜单栏→File→Games Dashboard后,在的页面点击……二、多平台上线你的游戏视频给出了不同情况下的建议:1.PC端尤其是付费买断制游戏,建议上架:Steam……"if u wanna get paid",验证了部分网站,猜测这里的commercial是指有广告插入可以给开发者分成

MoeShan:《Sorry, James》:不推荐玩的好游戏

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Tom很有可能是Eliza和Mathilda的开发者,并因Mariia消失,这也能解释为什么聊天记录内涉及……这是挺令我不爽的一个体验,可以前期游戏学习到的经验都无效了。……(同前一部分有些重复,赘述)总体而言,觉得《Sorry, James》是各部分都不错的游戏,然而整体给我的游戏体验比较差

Sorry, James:不推荐玩的好游戏

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很有可能是 Eliza 和 Mathilda 的开发者,并因 Mariia 消失,这也能解释为什么聊天记录内涉及……这是挺令我不爽的一个体验,可以前期游戏学习到的经验都无效了。……(同前一部分有些重复,赘述)总体而言,觉得《Sorry, James》是各部分都不错的游戏,然而整体给我的游戏体验比较差

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

今年猜也差不多,依旧石沉大海,掀起一丝波澜。……作品提交没想到上年参过赛的,今天参赛却是一三折。……但如果呢?

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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今年猜也差不多,依旧石沉大海,掀起一丝波澜。……作品提交没想到上年参过赛的,今天参赛却是一三折。……但如果呢?

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