compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

结果今天就然遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

小组帖子:GMS2官方文档的翻译

indienova.com/groups/post/28990

以下是链接,把翻译的文章存到了那里,密码是:123456http://www.showdoc.cc/……ikonon: @乞力马扎罗的屎#1现在加入到翻译组啦https://www.kancloud.cn

我的可爱女儿(My Lovely Daughter)

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的可爱女儿》是一个炼金模拟游戏,探索一名悲痛欲绝的父亲内心。为了复活他的女儿,他到底怎么做?……《的可爱女儿》讲述了一名悲伤的父亲对已故女儿深沉的爱。……《的可爱女儿》受到了关于炼金术的小说和木刻艺术的启发

Steam 评测系统调整,更加科学

indienova.com/indie-game-news/steam-customer-review-system-updated/

加入最近评测最近评测同样解决了一些 Early Access 和很久之前发布的游戏的问题,也让的评测有了更多的曝光……顺便说两句 其实发现这个新功能好像有些时候了(可以肯定的是,发现时间是在 Valve 宣布修改之前)……可以在网页上看到各种关于 Steam 的补充信息,玩家数量、玩家数据、性能分析等等,甚至还可以显示其他网站包含该游戏的慈善包

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

怎么说呢,感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……总不能一直等待有外人来管着自己

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……奖金不平分也行主要是想试试自己做游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你的计划……说说咱们该怎么做吧

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

其中游戏性游戏指让人产生情绪的游戏(怎么感觉怪怪的= =),一般其产生的情绪是满足感、成就感或快感等;……这个观点很重要,之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的……在这里,你无所不能,搭天梯,挖天井,闯下界,杀末龙,前所未有的强大

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/indie-game-development/the-story-of-rhythm-doctor/

但不管怎么说,制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,就没有继续这个小爱好了。……在那十分钟内就像是一个竞赛,把它放在 Dropbox 上,在 IGF 网站上创建一个条目..然后看到它需要一个预告片……,《Rhythm Heaven》刚为节奏游戏开路,为节奏游戏在手机和 PC 端留下了的一席之地,我们不能等了

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

想这也是毫无疑问的,在这个《尿浸基督》、维也纳行动派都可以被当做艺术的语境下什么不能是艺术?……媒体艺术家和理论家莫奔(Maurice Benayoun)认为在宙克西斯试图用手去触碰这一幅画作的时候……那我们应该怎么做呢?可没资格说

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626

3.1.1 优点:思路简单,开发没有学习成本3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护……http://springcloud.cn/view/41

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